quarta-feira, 28 de maio de 2025

Mega Da Virada - Odenkir Kholer

 

Livro: Mega da Virada

Autor: Guilherme Palhares

Pseudonome: Odenkir Kholer

 

CAPÍTULO 1: NAMORO VIRTUAL

 

   Na cidade de Belo Horizonte, capital de Minas Gerais, vivia um homem bastante empenhado em seus projetos, idealizador, revolucionário, Lúcio Bastos, nunca desistia de seus objetivos, traçava suas metas e por isso agia sempre com motivação em busca daquilo que ele mesmo idealizava. Lúcio acreditava em predestinação, mas quando o assunto era relacionamento ele mesmo se sentia bastante inseguro, por que era conservador e portanto, muito seletivo. Lúcio era mais conhecido como paranoico entre os amigos, mas em suas conversas virtuais com sua pretendida, ele demonstrava muito interesse em um possível relacionamento sério, preferia manter-se em secreto para ela, mas apenas desejava a oportunidade de conhece-la pessoalmente, pois acreditava não ter condição suficiente para firmar aquele relacionamento. A priori mantinha seus recursos até o momento em que ele pudesse ter certeza de que seu relacionamento pudesse firmar a longo prazo. Foi ainda no terceiro período de psicologia que Lúcio conheceu uma linda garota, seu nome era Rose Stefani, ele a conheceu por através do chat de namoro. Lúcio se apaixonou no primeiro dia de conversa no chat com Rose, era etapa final de semestre, breve estaria entrando em férias, mas uma notícia ruim acabou com seu plano de viajem a Santa Catarina, estado onde vivia Rose Stefani.

O encontro já estava combinado, durante um pouco mais de três meses Lúcio começou a investir nesta viajem, ele estaria disposto a viajar no final daquele ano, mas a notícia chegou diretamente do seu emprego. Lúcio trabalhava de analista de sistemas, uma de suas funções desempenhadas, seria a identificação de valores e violações dentro da rede de comunicações da empresa. A notícia tratava de sua demissão por justa causa, ou seja, um dos funcionários incumbido na gestão da empresa era responsável pelos procedimentos internos do sistema. E foi constatado várias infrações ou omissões de Lúcio que acarretou sua demissão pelo simples fato de terem os seus erros passados do limite estabelecido pela gestão e ocasionado ainda mais três fraudes que segundo o contrato já o deferia como demitido por justa causa.

Lúcio saiu arrasado da empresa, não tinha outra opção, faltavam ainda mais dois meses de estudo na faculdade até as férias e não podia contar com o fundo de garantia, pois trabalhava na empresa a pouco tempo e este dinheiro estava destinado a quitação de contas e dividas. Por isso aconteceu que ao passo de dois meses, Lúcio já não tinha como pagar por seus estudos, teve que comprar remédios caros por causa da depressão que acabou o atacando devido o cancelamento da viajem prevista. Seu sonho de viajar a Santa Carina estava em pauta, mas isto não passaria de um momento com Rose e nada mais além disto, e neste caso, Lúcio não desejava passar um simples tempo com Rose, queria viver, quem sabe, até os últimos dias com sua pretendida. No final do último mês Lúcio é despejado do apartamento, acabou se mudando para a casa de seu amigo Ângelo, que o recebeu de uma situação crítica, eram antigos amigos, Lúcio contribuía pelo menos com a internet. Mas foi nesta situação em que Lúcio já se encontrava sem chance nenhuma de se encontrar com Rose que em uma das conversas no chat, ele acaba aumentando o grau de sua paixão por ela.

No seu quarto individual da casa de Ângelo, onde vivia quase todo tempo preso planejando sua vida, numa noite serena, numa total atração por Rose, que um pedido para vê-la apenas de lingerie na webcam foi feita. Rose aceita e fica apenas de calcinha e sutiã. Neste momento Lúcio se sentiu atormentado, pois não seria necessariamente o que deveria estar vendo. Por um lado, isto o seduziu muito, mas por outro, acabou o perturbando, pois se sentiu muito atraído e acabou vendo que não daria para jogar seu plano fora, em troca do que isto poderia lhe causar, caso passasse de apenas um encontro e nada mais. Ansioso para firmar namoro com Rose, ensaiava tudo o que deveria dizer a ela para convencê-la do seu relacionamento sério um dia e não se acomodava com o plano. Mas esta foi a deixa para Lúcio reagir e tentar por um recurso que pudesse o levar ao encontro de Rose por definitivo, mas unicamente com ela, sua paixão era intensa, ele não tinha outra opção, não queria ter outros recursos, apenas os recursos necessários para conquistar Rose. Foi pensando assim que Lúcio elaborou um plano mirabolante.

Como jogador de lojas e casas lotéricas, Lúcio, já em estado de alucinação para tentar um encontro com Rose, começa a gastar seus míseros centavos para tentar pela sorte. Para isto teve que evitar totalmente suas conversas com Rose, talvez isto poderia surtir um efeito contrário caso sua intensão com ela não desse certo, ele precisava se precaver, não podia se precipitar, todo cuidado era pouco, se dentro de suas conversas paralelas com Rose ocorresse qualquer deslize, as chances de conquista-la poderiam diminuir.

Logo pela manhã Lúcio sai para as apostas, estava já a um bom tempo sem jogar nas casas lotéricas, mas começou com números variados, até que arranjou alguns números fixos. Na loteria o prêmio sempre acumulava, a possibilidade era de uma para mais de cinquenta milhões, mas seu objetivo era ganhar ou ganhar. Foi nesta sua obstinação que Lúcio passou a estudar sobre os sorteios da loteria, números mais sorteados ou números menos sorteados por exemplo. Como assíduo aluno de psicologia, Lúcio armazenava livros de estudos psíquicos, do subconsciente e outros relacionados aos mecanismos da mente. E por isso pensou em usar as técnicas ensinadas para manipular números e atrair a sorte.

Numa noite sombria de ventos fortes e lua cheia, Lúcio olhava para cima, ele acreditava em predestinação, nunca perdia as esperanças para conquistar Rose, já não conversava com Rose pelo chat mais há um bom tempo, ele evitava qualquer reação contrária, por outro lado também não recebia mensagens. Seus dias ficaram todos voltados para as apostas, e naquela noite Lúcio decidiu mudar o rumo do jogo. A manipulação mental era muito ensinada em um de seus livros sobre hipnose. À princípio Lúcio calculou os números a serem sorteados, conseguiu acertar no máximo três números, após várias apostas, precisaria de no mínimo quatro números para conseguir pelo menos um prêmio, mas isto era pouco para o tamanho do seu sonho. Lúcio chegou a conclusão de que não conseguiria dar conta de todos os seis números sozinho, eram seis números para sessenta alternativas, ele precisava de mais nove jogadores, cada um com uma função diferente no esquema de apostas, somando-se dez com ele. Lúcio não dormiu aquela noite, por todos os seus vinte anos de estudos ele tinha certeza que a manipulação de números pela energia mental e cosmológica seria possível. Os bilhetes apostados desde o início era prova de que os seus números mais mentalizados eram os que mais apareciam, contudo, aparecia em média apenas um número sorteado para cada bilhete apostado.

Chegou a manhã posterior àquele dia, acreditava-se ser sua ideia inusitada, Lúcio queria logo traçar o plano de estratégia de jogo, assentou na escrivaninha do seu quarto e passou a escrever tudo que foi absorvido dos livros e do seu conhecimento inerente aos jogos. No fim chegou a conclusão que se realmente conseguisse organizar aquele plano, as chances de acertar as seis dezenas seria de 99 por cento.

 

CAPÍTULO 2: A ESTRATÉGIA

 

                Após horas de elaboração, o plano ficou pronto, dez jogadores deveriam ostentar uma função até o final daquele ano, data em que seria sorteada a mega da virada. À princípio foram dadas as tarefas específicas para cada componente, contudo a data seria absolutamente na virada do ano de 2032. Para os quatro principais jogadores, Lúcio deveria escolher mais três, pois ele já havia assumido antecipadamente a função do feitor daquele grupo. Sua função como feitor seria selecionar o local da aposta a ser feita, o logradouro, a casa a ser destacada com o morador pré-selecionado, a região desta casa, informar o valor do prêmio para aquele sorteio, o valor do bilhete, os números menos sorteados naquele ano, a sequência de números repetidos de um sorteio para o outro, a possibilidade de cair três ou mais números coincidentes pelo final da numeração, a quantia acumulada, pesquisar os perfis de cada integrante do grupo, selecionar os mais capacitados, organizar a divisão de tarefas, acompanhar cada jogador dentro da tática de manipulação de cosmos e acompanhar os números que mais aparecerem durante os sorteios no ano.

                Para isto Lúcio precisaria de mais três outros principais, entre estes, o anfitrião, a pessoa que se identificará como o vencedor, ou seja, no dia do prêmio o anfitrião apenas comparecerá para pegar o prêmio, o endereço será revelado, em contra partida os outros participantes estarão sempre em secreto, o anfitrião será o responsável para prestar notícias, omitir sobre os participantes envolvidos no jogo e falar sobre os gastos a serem feitos para a sustentação da casa. O anfitrião deverá manter sua força de convívio social, permanecer e cuidar da casa e fazer provas de adaptação frequentemente, pois a casa será alugada pela contribuição de todo o grupo, bem como as viagens e compras de bilhetes. A casa seria alugada na região mais propensa ao acerto de acordo com a casa lotérica e conforme os cálculos do feitor. Em todos os casos funcionais atribuídos aos quatro principais, a observação dos números mais transmitidos pela mente a todo momento deverão ser estudos constantemente e, portanto, adivinhados de modo suposto e individual para serem também apostados pelo dealer.

                A função do dealer será também anotar os números mais transmitidos. O dealer precisa ser o comprador do bilhete no dia da aposta, com horário e local pré-selecionado pelo feitor. Também é o responsável para trazer o resultado arrecadado após a aposta na mega da virada à sala secreta, lugar onde todos deverão estar reunidos. O pivô, tem o dever de trazer os números dos seis jogadores ao dealer. O pivô, deve sempre deduzir os números como todo o restante do grupo, mas nunca saber exatamente quais serão os números escolhidos pelos jogadores fazendo perguntas curiosas ao passar os envelopes ao dealer no final da estratégia.

                O dealer será o único a saber a relação de números apostados, deve manter sigilo, dentro de suas atividades, o dealer deverá manter-se sempre preservado ao conhecimento de qualquer número possivelmente influenciado por qualquer um dos seis jogadores. O dealer não deve perguntar ao jogador qual é o seu número, mas deverá fazer apostas frequentes nas casas lotéricas em lugares diferentes e em datas diferentes. O lugar a serem feitos as apostas são de orientação do feitor, pois está incumbido ao cálculo de possível acertos em lotéricas diferentes.

O feitor tem a missão de fazer a relação dos lugares onde tem maior número de ganhadores e lugares onde tem menor número de ganhadores. O dealer não deve se preocupar com os lugares das apostas, apenas se concentrar nos números e apostar estes números que lhe serão naturalmente captados, conforme a estratégia de manipulação cosmológica dos jogadores é claro. Porém, ao chegar o dia da mega da virada, os números já não serão os seus nas atividades anteriores. Os jogos antecedentes a mega da virada deverão ser feitos sem nenhuma dúvida, os seis jogadores estarão influenciando os números, por isso o dealer deverá apostar por intuição e não por suposição e esta aposta cabe apenas à um bilhete, ou seja, nenhuma outra combinação deverá ser feita.

                Por fim deverá haver o pivô, componente do grupo responsável por acompanhar cada um dos seis jogadores em suas estratégias de jogo, assim como todos, não deverá perguntar sobre o número influenciado por algum dos jogadores. O pivô tem a missão de arrecadar os números de cada jogador individualmente, em papel selado, para entregar ao dealer secretamente no dia da aposta da mega da virada. O pivô não tem o direito de ver os números, apenas o dealer. O pivô também terá que fazer um suposto jogo em um volante de forma natural e apresentar ao dealer, que fará sua última comparação para a mega da virada com relação a números sintonizados por ele e números naturalmente marcados. Neste caso será apenas a última comparação que o dealer deverá fazer sobre os possíveis acertos a partir da sua última sequência de jogo e do jogo instintivo do pivô.

O pivô não poderá comparar resultados de números dos sorteios que antecedem a mega da virada como o dealer, que deverá armar apostas da mega sena comum, em todo momento possível. O jogo do pivô deve ser espontâneo, só deverá estimular suas intuições por apostas baixas em micro loterias onlines, ou seja, nas lojas de apostas de jogo lotérico não credenciadas pela Caixa Econômica. Deverá seguir as tendencia dos números que ele cogita estar sendo influenciado por qualquer meio de comunicação, mas para isto, deverá ter total convicção de que aquele é o número supostamente influenciado. Por outro lado, o pivô deve manter sempre contato com todos jogadores e ao passar os envelopes contendo os números de cada um dos seis jogadores, junto com sua suposta sequência, deverá esperar junto com o grupo na sala secreta para receberem o resultado final.

Os seis jogadores deverão fazer um sorteio para definirem em qual das casas das seis dezenas eles poderão escolher seu número. O número a ser escolhido dependerá de uma dezena específica. Por exemplo, o jogador da sexta dezena deverá escolher um número entre 51 ao 60, o jogador da quinta dezena deverá escolher um número entre 41 ao 50, o jogador da quarta dezena deverá escolher um número entre 31 ao 40, o jogador da terceira dezena deverá escolher um número entre 21 ao 30, o jogador da segunda dezena deverá escolher um número entre 11 ao 20 e o jogador da primeira dezena deverá escolher um número entre 01 ao 10.

Lúcio pensou na baixa possibilidade de acertar marcando um número apenas para cada dezena, além de ser uma sequência rara, as chances se tornam remotas devido a aposta de um bilhete só, mas para que desse certo esta estratégia deveria ser usada de surpresa.

Para definir a dezena de cada jogador, Lúcio elaborou um jogo de sinuca com seis bolas na mesa para decidir a dezena de cada um através de bolas mortas. Estas bolas serão montadas na mesa entre a bola um à bola seis. Um círculo será formado em torno da mesa pelos seis participantes apenas, por ordem alfabética será dado o primeiro a jogar, e após sua tacada, o próximo jogador será o que está a sua direita, e assim por diante. Os jogadores deveram apenas prestar atenção a quem está sucedendo e a quem está antecedendo, e esta é primeira prova de concentração.

Após o início do bilhar, os jogadores se movem aleatoriamente em torno da mesa, eles têm total liberdade de armarem suas jogas ao chegar sua vez. Além disso os jogadores, deverão pensar antecipadamente sobre qual bola matar, pois matando uma bola na mesa esta será a sua dezena de escolha. Se o jogador porventura matar duas ou mais bolas seguidas, segue o ciclo, e a segunda a cair será do próximo a jogar, a terceira, por conseguinte, e assim obedecendo as regras. Se não houver como definir qual bola caiu primeiro em caso de pancada na jogada inicial, segue pelo número crescente de bolas mortas, dadas respectivamente aos participantes do ciclo conforme a sua vez de jogada.

O jogador deve matar uma bola de forma estratégica, o número a ser escolhido deverá ser profundamente calculado, o poder de influenciar este número deverá ser como uma radiação ultravioleta, não precisará passar das fronteiras do país, mas deve atingir todo território brasileiro simplesmente pela força do pensamento. O número deve ser concentrado ao máximo, vinte quatro horas por dia, em tudo quanto possa exprimir este número. Se possível for, o número escolhido deve entrar em contatos com raios infravermelhos da atmosfera para ser transmitido à longa distância, ao ponto de aparecer numa mídia, num programa de televisão, no jogo de futebol, no trânsito, na faculdade, na mente de uma pessoa importante, até mesmo do presidente. Os números escolhidos devem fazer alusão aos fatos, nas notícias, nos dados, nos jornais, nas datas, na internet e os jogadores tem um prazo de vinte quatro horas após a definição na sinuca para escolherem seu número conforme a bola morta do bilhar e poder influenciá-lo durante todo aquele ano. Após este prazo, o jogador está proibido em alterar seu número e o lema do grupo é, fique rico ou morra de raiva.

 

CAPÍTULO 3: OS CONVITES

 

                Foram três meses de incessante trabalho, Lúcio pesquisou em todos os cantos do país, pessoas com perfis adequados para acreditarem na sorte, através da manipulação numérica, claro. No fim de janeiro do ano de 2032 Lúcio já tinha uma apuração dos melhores candidatos. O primeiro deles acabou sendo o próprio Ângelo, o anfitrião, antigo amigo que cedeu seu lar para que Lúcio não pudesse passar dificuldade sem moradia. No princípio Ângelo achou loucura aquele plano, mas Lúcio conseguiu provar através da cosmologia que seria possível. Foram feitos textos, estudos sistemáticos, fundamentos, vídeos com demonstração de resultados assertivos no jogo, os vídeos foram editados, reeditados e divulgados secretamente a homens selecionados e também competentes na área que concerne a mente.

                O dealer escolhido foi um influencer muito popular da região nobre de Brasília, para este perfil do dealer, a pessoa não precisava de se destacar com um número extensivo de seguidores, sua função na verdade exigia que ele fosse mais seguidor do que seguido, porque estaria por dentro das emissões dos números mentalizados pela rede ao acompanhar os fatos. Seu nome era Vanderlei, se interessou pelo esquema e ainda dispôs sua casa como local de encontro para o dia em que todos seriam enviados para os respectivos estados conforme a função de cada um no jogo. Além do mais existia um bilhar profissional em sua posse, localizado num sítio bastante seguro nas regiões de Paranoá e ali seria feito a divisão das dezenas a cada jogador.

                O pivô da estratégia foi um morador de Campinas, aceitou a proposta, tudo que tinha a fazer era arrecadar os números pelos envelopes emitidos pelos correios à sua residência, remetidas por cada um dos seis jogadores, ele mesmo não poderia visualizar os números escolhidos para o dia do grande sorteio da mega da virada, mas por se tratar de uma cidade bastante vigente, facilitaria para Maicon acompanhar os dados, e como socialite, acabou por se tornar a ideia interessante ao tratar do plano na comunicação com seus acionistas secretos, pois sabia que tudo o que era dito, se mantinha em sigilo dentro do seu grupo social. O quarteto foi fechado, dos quatro jogadores principais ninguém apresentava perigo, serão atuantes fora da área de influência mental, mas sim na área de suporte do jogo, por outro lado, a área a ser exercida exclusivamente pelos outros seis jogadores restantes seria de indução.

                Na parte relacionada aos seis jogadores, Lúcio precisou de mais tempo, e por isto, mais argumentos para convence-los. Realmente os seis jogadores deveriam trabalhar mais, contudo o valor do prêmio seria dividido assim mesmo para os dez jogadores de igual modo. A ação dos outros quatro, todavia, não seria descartável, estes seriam como os defensores, os que dariam suporte aos números mentalizados se expandirem em suas áreas de localização, enquanto os outros seis deveriam ser mais ofensivos para atrair a atenção nas suas áreas de influências. O primeiro a aceitar a proposta foi um profissional da área da saúde mental, com um trabalho autônomo na cidade de Rio de Janeiro de hipnoterapeuta, tinha conhecimento aprofundado na área de hipnose e um amplo conhecimento na área da hipnocibernética, seu nome era Marcelo.

                O segundo foi um palestrante da área da saúde mental também, seu nome era Airton, mais conhecido como Martins, seu sobrenome. Professor de medicina recentemente aprovado pela USP como psiquiatra, Martins tinha mestrado e doutorado, no início, assim como Ângelo, achou loucura demais aquela ideia, mas depois descobriu que aquilo tinha tudo a ver com ele. Em seguida foi aceito o convite por Heribert, morador de uma cidade não muito distante de Lúcio, tinha o diploma de psicanálise, bastante conhecido em Divinópolis, possuía mais de duzentos mil seguidores na rede social. Depois Lúcio conseguiu convencer um líder comunitário de uma região comercial da cidade de São Paulo capital. Formado em Relações Públicas, Cleiton era muito participativo nas plenárias paulistas e por ser muito comunicativo, Cleiton afirmou ser a ideia mais mirabolante que já se ouviu falar.

Por fim Lúcio recebeu positivamente o interesse de Leandro Neto, advogado popular da cidade de Brasília, mais conhecido como Netinho, tinha mais de trezentos mil seguidores, pois além do seu ofício, era um influencer muito aplicado nas redes sociais, mostrava através de suas habilidades, como ganhar dinheiro justo.  Possuía uma equipe de programadores eficazes que investiam nele para atrair maior número de pessoas possíveis às plataformas, que eram cadastras em ações de criptomoedas. No entanto, Lúcio não conseguiu encontrar o último jogador, era quase final das férias de janeiro do ano de 2032, como se não bastasse, todos convites eram rejeitados nesta última etapa, alguns vídeos divulgados em particular estavam sendo vazados, o sigilo e o anonimato estavam sendo quebrados, talvez a ideia poderia ser copiada ou denunciada, Lúcio corria grande risco.

 

CAPÍTULO 4: O ÚLTIMO JOGADOR

 

                Lúcio estava em seu quarto visualizando o perfil de sua pretendida, a linda e amada, Rose Stefani, quando de repente fechou o notebook, já não conseguia encontrar o último jogador para completar a equipe, suspirou, pois o que mais motivava ele ganhar a mega da virada, não seria nenhuma outra conquista, senão, a declaração a ser feita à Rose, o maior prêmio significativo para ele, o que de fato deveria acontecer para então poder conquistá-la. Logo o celular toca, era um número desconhecido, Lúcio atende:

                -Lúcio Bastos?

                -Sim, sou eu mesmo. – estranhou.

                -Conheço seu plano para ganhar a mega da virada!

                -Como assim? – assustou – Que eu saiba todos a quem fiz os convites estão sabendo disto, quanto a você não sei, qual é o seu nome? Te fiz o convite? Mudou de ideia?

                -Meu nome é Cristiano e você não me fez o convite, mas eu tenho uma opinião sobre o plano.

                -Impossível, não te fiz o convite, não fiz divulgação em massa, a não ser que a informação tenha sido violada.

                -Logicamente sim Lúcio, suas informações foram vazadas e por isto estou ciente do seu plano. Sua informação foi usada para zombar da sua imagem, as visualizações não chegaram a mil, quando entrei em cena e restringi seu vídeo em toda rede social. Por estas horas você estaria sendo motivo de zombaria, mais conhecido como o mestre mental das loterias. Mas não se preocupe, você tem todo o direito de apostar.

                -E onde você quer chegar com isto?

-Simples, quero chegar ao prêmio junto com sua equipe. Na verdade, programei através do meu sistema cibernético a anulação de todos os seus vídeos enviados recentemente. Foram várias tentativas de convidar uma pessoa com perfis semelhantes uma da outra. No caso eu não sou da área contábil, mas tenho como expandir supostos números pela internet. Por isto anulei seus vídeos a serem divulgados e a propósito, não estou adequado ao perfil de sua escolha, mas a anulação destes vídeos trará mais segurança para você e para o grupo.

-Bom, não sei nem o que dizer. Realmente você pode ser um jogador mais apurado do que alguém na área contábil.

Cristiano ressalta:

-Ao assistir, confesso que eu já tinha pensado em algo semelhante, mas não tão tático como este plano.

-Legal, seja bem-vindo a equipe e não foi por falta de opção, este plano na verdade é imperdível, mas acredite, ninguém como você estaria mais apto a fechar a nossa equipe! A sorte já está ao nosso alcance e ainda existe uma última vaga para completar a equipe, a sorte está em voga, pois você foi o último jogador a entrar. Mas me conte, qual é sua especialidade.

-Sou um moderador de sistema cibernético, infiltrado da companhia mundial de internet. Tenho acesso a deep web, uma área restrita de usuários alheios em todo mundo, ninguém pode acessar a deep web sem autorização do sistema internacional de comunicações. Para sua sorte consegui deletar suas informações, e já não importa como foi vazada, só importa agora reunirmos a equipe para a fazer a divisão de tarefas.

Dessa forma, a equipe foi formada, todas as diretrizes e regras foram incluídas no plano, o mês chegou ao fim, Lúcio sentia confiança, na verdade, as chances de ganhar, seguindo todo o planejamento redigido, seria de noventa e nove por cento. A casa de Vanderlei foi escolhida como o ponto de encontro dos jogadores da mega da virada.

Na verdade, o local era um sítio de luxuoso, localizado em Paranoá, o sítio tinha um imenso salão revestido de mármore, contendo unicamente no centro uma mesa de sinuca profissional. Naquele sítio o encontro dos dez jogadores foi feito, era o último dia de janeiro. Aquele mês foi o tempo ideal para os primeiros participantes selecionados na categoria de indução mental pensarem em seu número a ser conquistado pelo número da dezena, representado pela bola de sinuca morta na hora da divisão. No total de tempo seriam cerca de dez meses e meio de trabalho intenso, de todos os jogadores, até o grande prêmio.

Após uma roda de conversa na sala de estar, para apresentação de todos os componentes e apreciação de drinques, todos foram direcionados ao salão, local onde estava situada a mesa de sinuca. As regras foram relembradas por Lúcio, no caso seriam apenas seis jogadores na mesa a jogar pelo seu número, os outros quatro da categoria de sustentação de jogo, permaneceriam apenas observando. À medida que um jogador fosse matando uma bola, este se retiraria da mesa, memorizando o número da sua dezena conforme a bola eliminada, podendo escolher qualquer número da respectiva dezena indicada até vinte quatro horas após aquela divisão. Isto seria feito por todos, afim de induzir o número escolhido, se destacar pelo poder do subconsciente, em todo o momento, até o final do trabalho. Consequentemente este número cairia, inegavelmente, no sorteio final da mega da virada.

 

CAPÍTULO 5: A DIVISÃO

 

                Na sala de estar da casa de Vanderlei o grupo se reunia para as apresentações pessoais, nada além do nome e atividade poderiam ser dito, pois qualquer informação poderia desmantelar sobre a opção do jogador na escolha do número. Após as apresentações Lúcio explica sobre a última regra.

                - Companheiros...

                - Sobre o último sorteio antes da mega da vira existe uma estratégia importante a ser feita, ou seja, os sorteios são paralisados durante um tempo antes da mega da virada, que é um mês de suspensão, a estratégia para que os números manipulados, durante todo o decurso do ano, sejam os números finais é preciso que todo o exercício de indução seja feito neste intervalo de tempo. Isto porque talvez com a manipulação, estes números sejam decorrentes em todo o decurso das apostas no ano, isto é, pelo menos um número dos nossos seis escolhidos cairia frequentemente no resultado. O segredo para que todos os números caiam no resultado está neste um mês de suspensão da loteria. Neste último mês todos deverão focar nos números na base de concentração, ou seja, já não deverão ser estimulados, ninguém entre nós deverá mais apostar neste período, este último mês será decisivo. Para abranger esta concentração, conversei com o Cristiano, que se dispôs a acessar a deep web para transmitir estes números em dados criptografados. Então nestes dez meses de fevereiro à novembro, os números ficam por exercício dos jogadores, no último mês, apenas o Cristiano estimula os números conscientemente e junto com dealer saberá da aposta antecipadamente.

                Em seguida todos são direcionados ao salão de jogos do sítio de Vanderlei localizado em Paranoá, Distrito Federal, numa noite de céu aberto e lua-cheia, a divisão das dezenas estava prestes a ser feita, através do jogo de sinuca. Vanderlei se aproxima do canto inferior da mesa, ajusta apenas seis bolas de um ao seis, no formato de um triângulo. Em seguida Vanderlei posiciona a bola branca sobre a parte superior da mesa, o círculo dos seis jogadores estava formado em torno da mesa, e o primeiro a jogar seria o jogador cujo nome tivesse sua inicial mais próxima pela ordem alfabética.

                -Todos prontos? – perguntou Lúcio, o feitor, enquanto os seis passavam giz nos tacos.

                O grupo responde positivamente, enquanto alguns ainda procuravam se decidirem pela escolha do taco.

                -Ok. Vocês sabem sobre a ordem de jogo, após o início da primeira tacada segue o jogador da direita de quem realizou esta jogada e assim por diante, no sentido anti-horário. É preciso que vocês decorem o jogador anterior e o posterior para não perderem a sua vez de jogada. Dessa forma vocês poderão se posicionar aleatoriamente na mesa depois.

-Porém vocês ainda não sabiam, mas antes de escolher o primeiro a dar partida no jogo, deixei claro para nós quatro da base de sustentação que o primeiro a dar esta partida seria o jogador cujo nome tivesse sua inicial mais próxima pela ordem alfabética. E portanto, Airton será o jogador a dar a primeira tacada.

Airton se aproxima da bola branca, desejava muito que matasse a bola dois, pois neste ano ele faria dezessete anos de casado com sua esposa. A tacada é feita, as bolas se espalham, nenhuma bola morta. Em seguida ao seu lado direito se posiciona Heribert, desejava apenas a referência da bola para poder escolher seu número e como a bola três estava rente a caçapa, não foi difícil garantir sua dezena.

-Ok Heribert, sua bola é dois, você já pode sair do jogo com sua referência.

Heribert coloca o taco sobre o suporte e logo se aproximou Cleiton.

Este jogador desejava que a bola um ou cinco fossem mortas, a bola um para que o número sete fosse escolhido. Devido suas influências políticas, Cleiton poderia dar destaque ao número, criando eventos comemorativos, referente ao dia sete de setembro. E a bola cinco para que o número quarenta e cinco fosse escolhido, pois era filiado ao partido PSDB, cujo número é quarenta e cinco, e por isto facilitaria nos momentos de manipulação ao criar campanhas políticas das eleições naquele ano.

No entanto as bolas pretendidas não estavam fáceis, a bola quatro estava numa posição não muito difícil, bastava apenas um corte e ela estaria morta. Mas Cleiton insistiu para a bola cinco, seguia a estratégia do jogo, visto que a bola um estava mais difícil ainda.

-Acreditem amigos que eu poderia eliminar esta bola quatro agora, não seria muita inabilidade da minha parte para não tentar, mas por questão de ética, vou arriscar a bola cinco.

O grupo acaba sorrindo com a decisão de Cleiton.

-Estratégia de jogo. – cochichou Marcelo ao companheiro ao lado, os únicos que ainda permaneciam sérios e atentos.

 Naquela roda sabiam apenas as funções de cada um, local de morada, idade e disposição para o jogo, estas informações foram dadas nas apresentações antes da divisão. Porém não sabiam mais detalhes destas informações, tudo era confidencial. Como político poderiam achar que Cleiton estava arriscando um número partidário, porém de fato era, mas a bola cinco passa longe da caçapa.

Então foi a vez de Neto que acertou a bola seis e se ausentou da mesa, o próximo de acordo com a sequência do primeiro ciclo era Cristiano, matou a bola um, também se despediu do jogo. O último a jogar antes de reiniciar o ciclo foi Marcelo, não matou nenhuma. Dessa forma Airton foi para sua segunda tentativa, desejava tão somente a bola dois, como Cleiton deixou de matar uma bola semimorta para tentar seu número pretendido, apesar da menor chance de matar, a bola dois acabou cedendo e Airton Martins dá licença ao jogo.

-Tem objetivo nessa tacada! – comentou Neto, que também estava pensando em números aleatórios.

Cleiton se aproxima para sua tacada, desta vez a bola cinco estava fácil de enterrar e nada obstante, sem muita medida ou muito cálculo, Cleiton garante a bola cinco e se afasta da mesa. Restaram Marcelo e Neto, sobre a mesa ainda permaneciam as bolas quatro e seis, ambos estavam tensos, pensavam sobre quais números poderiam ser escolhidos daquelas bolas, deveria ser um número forte, claro, mas eram bolas que estavam fora de cogitação para Neto, o próximo a jogar.

-Uma bola roxa e uma bola verde. – ele pensou – Não... não! As cores não influenciaram nada nestes números.

Aguardou alguns segundos pensando com as mãos apoias por cima do taco e finalmente lembrou.

-Cinquenta e três. É isso! – pensou - O número por cento que passei em sociologia em dois meses antes de atingir o limite mínimo de sessenta por cento em apenas três meses. Nesta matéria descobri que não eram apenas números e sim a manipulação de dados. Com certeza este número é inesquecível, acabei fazendo a prova sem estudar, apenas chutando as perguntas de múltipla escolha, faltando apenas sete por cento.

Apesar de ambas as bolas estarem situadas no centro da mesa e não muito próximas a qualquer caçapa, Neto arrisca pela seis. O jogador mirou atentamente, já estava transpirando, a tacada foi feita, a bola pega no bico da caçapa, não caiu, mas a bola percorreu batendo em vários cantos da mesa, até que inacreditavelmente a bola cai.

O grupo comemora, os últimos jogadores da mesa levantam os tacos em sinal de desfecho, era o fim da divisão. Consequentemente Marcelo fica com a bola quatro, a sorteio dos números estava feito, a bola um ficou com Cristiano, a dois com Airton, a três com Heribert, a quatro com Marcelo, a cinco com Cleiton e a seis com Neto. O grupo se cumprimenta entre si pela a divisão dos números sorteados para as apostas, Vanderlei de modo bastante surpreso admira a execução do plano e como aquilo foi minuciosamente elaborado, de braços cruzados e numa grande expectativa, apenas admirava. Porém todos sabiam que ainda havia mais para se fazer, na realidade, o prêmio estava estimado à novecentos milhões e meio, segundo cálculo do feitor, por época de prêmios anteriores e o ano vigente.

-Legal pessoal. –  Lúcio levantou a voz a favor do silêncio que por um pouco não era absoluto. Segurava em sua mão a taça do champagne que era servido.

-Agora nós somos definitivamente uma equipe. Não existirá desistência, todos deverão assoprar os números a serem escolhidos, para serem respirados na atmosfera, inspirado pelo público e transmitidos pelos meios de comunicações. Praticamente vocês terão que bater punheta pensando na sua dezena de referência e gozar o seu número escolhido. Não haverá mais dúvidas, temos todo este ano para fazermos estes números se destacarem, de todas as formas possíveis, até mesmo na televisão, na voz de um locutor, na imagem de dados mais decorrentes na internet no painel de imagens do programa recreativo das manhãs dos dias úteis da semana nas telas da emissora nacional, este número tem que estar lá frequentemente, de uma forma ou outra. – Lúcio falava enquanto andava e olhava fixamente no rosto de cada integrante.

Por um instante parou, respirou e finalmente ordenou.

-Fica uma ordem à todos vocês. Mas é uma ordem, expressamente uma ordem.  - apontou o dedo um por um. 

-Façam o presidente da república brasileira sonhar com o seu número, porque aquele que conseguir fazer o presidente verbalizar este número, através da decorrência deste número no sonho dele, eu, da minha parte, passarei meio milhão de recompensa ao jogador.

-E para finalizar, agora vocês não serão mais identificados pelos seus nomes, como forma de sigilo serão chamados pela sua bola de referência.

-Cristiano, você é o bola um, Airton, você é o bola dois, Heribert o bola três, Marcelo o bola quatro, Cleiton o bola cinco e Neto o bola seis.

No fim Lúcio ofereceu um brinde:

-Um brinde à todos pelo prêmio inexorável da mega da virada!

 

CAPÍTULO 6: AÇÃO

               

                Após a divisão de números para cada integrante, iniciou-se fevereiro, o prazo de vinte e quatro horas para a escolha do número passou, todos confirmaram a sua escolha e deram início as atividades. Os jogadores iniciaram com as técnicas de influência mental, todas as formas de se concentrarem nos seus respectivos números eram feitas, o subconsciente apenas se tornou a certeza de todos.

O bola um, passou o primeiro semestre organizando um evento no dia sete de julho, convenceu um amigo a mudar o nome do seu bar para bola sete, pois o bilhar era o atrativo do bar, todo dia sete de cada mês Cristiano realizava um evento, procurou entre seus contatos quem poderia ter um filho fazendo sete anos, e ao invés de ser convidado, se oferecia a convite para participar das festas, onde por três vezes conseguiu estar presente naquele semestre. Cristiano conseguiu fazer voluntariamente as decorações das festas com muitos números sete e os seus presentes dados aos aniversariantes eram sempre camisas de futebol com o número sete atrás, dos seus respectivos times, em todos as festas em que ia uma blusa sete era dada.

Se dispôs a despertar todos os dias as sete da manhã, programou sua geladeira para gelar bebidas sempre a sete graus abaixo de zero, seu celular também era programado para alamar sempre as sete da noite, apenas para cumprir tarefas, destinadas a refletir no número sete. Fazia esteira na academia sempre em sete minutos, seus movimentos para malhar em todos os equipamentos da academia eram sete, pediu ao seu personal trainer para que não fossem orientados dez movimentos, mas sete, em todos os exercícios. Passou a ler livros cujos títulos mostravam sete, bem como os livros: As Sete Torres, Os Sete Anões, As Sete Chaves da Oração e os Sete Pecados Capitais.

Em sua igreja de escolha, Cristiano convenceu o pastor a passar um sermão falando do número sete, pois o número sete aparece diversas vezes na bíblia. O pastor aceitou a sugestão e Cristiano engajado naquela missão se dispôs a fazer os convites pela internet, para àquele culto, mencionando o número sete como tema e destaque daquele culto. Conversou tanto com o pastor e realizou uma divulgação em massa, que aquele culto acabou se tornando um evento nacional, tendo que ser realizado no estádio principal da cidade, simplesmente com a mensagem do número sete da bíblia. No final do semestre acabou viajando para Belo Horizonte, onde organizou um sarau poético e teve divulgação em massa também, o local foi justamente na Praça Sete, onde o tema do encontro foi Os Sete Mitos Poéticos com adesão de sete escritores famosos, falando de sete obras de cada autor.

Em contra partida Airton, o bola dois, se empenhava em se concentrar no número dezessete pela fixação de imagens. No relógio as dezessete horas, nas placas de carros com números dezessete, nos números de telefones com dezessete, nas senhas de banco com dezessete e além disso fazia compras separadas, sempre as dezessete horas, cujo valor atingia sempre dezessete reais, chegava a fazer trinta compras assim por mês e sempre pagava suas contas no dia dezessete, quando o prazo assim o permitia. Nos bares, restaurantes ou lanchonetes, procurava sempre os itens em dezessete reais, também abastecia sempre em dezessete reais, de posto em posto, sempre era dezessete de combustível. Finalmente chegou o dia dos seus dezessete anos de casamento, fez antecipadamente, numa data aproximada, fora da data exata, uma comemoração de arromba, no dia dezessete de abril e nunca enfeitou a festa com o número dezessete como na comemoração de dez anos de casamento.

Heribert, o bola três, apostava no número vinte e três, comprou blusas da NBA cujo número representava o vinte três, tais como blusas do Jordan e James. Tatuou em seu braço esquerdo o número vinte e três, fazia séries de flexões braçais sempre em vinte e três vezes, isto por várias vezes. Também programava-se para tomar seu remédio noturno sempre as vinte e três horas, criou a hashtag vinte três em todas as suas postagens, todo dia vinte e três fazia palestras de psicanalise em pequenos eventos online. Apreciava todos com a idade vinte e três, parabenizando-os sempre por esta idade, dando honras e homenagens com figurinhas exibindo o número vinte e três. Todas as vezes que via um número vinte e três na imprensa, rádio ou propaganda, fazia questão de tirar foto como forma de falar algo sobre a imagem na internet, tal como temperatura a vinte e três graus, preços à vinte e três reais, anúncios constando o número vinte e três. Divulgava sempre o salmo vinte e três na internet e lia este salmo todos os dias às vinte e três horas após tomar o remédio naquele mesmo horário. No final daquele semestre, Heribert se tornou membro do partido cidadania, cujo número é vinte e três.

Marcelo, o bola quatro, escolheu o número trinta e dois, selecionou em sua agenda um grupo separado cujos membros aos trinta e um anos participavam apenas, o grupo atingiu o total de trinta e dois membros e foi restrito. Marcelo pulava corda, fazia polichinelo, agachamento de pernas todos os dias por trinta e dois movimentos e à medida que um membro do grupo fazia trinta e dois anos, Marcelo os convidava a participar, pois nos grupos o que mais se falava era das festas a serem feitas. O grupo se tornou o local onde Marcelo investia em tudo que poderia exibir o número trinta e dois, decorações, velas, painéis, cartazes, adesivos e convites. Como técnico em hipnose, fazia testes ou introspecções usando o número trinta e dois aos seus pacientes, mesmo quando na técnica era sugerido falar-se o número trinta e três. Costumava sair ao jockey nos finais de semana, apostava sempre no número trinta e dois.

Cleiton, o bola cinco, escolheu o número quarenta e cinco, naquele primeiro semestre se uniu com políticos do partido PSDB, cujo número é quarenta e cinco, prometeu fazer a campanha daquele ano para prefeito e vereadores e com motivação se candidatou a vereador, com o número quarenta e cinco, zero, quarenta e cinco e não deixava de usar seu boton número quarenta e cinco. Procurou investir em jogadores profissionais com o número quarenta e cinco inscritos nas blusas, que era muito raro, mas fazia com que estes jogadores fossem convidados a eventos importantes na área da política, onde divulgava fotos de blusas doadas por estes jogadores a políticos importantes do Congresso Nacional sempre exibindo o número quarenta e cinco.

Finalmente Neto, o bola seis, se tornou o maior jogador de micro loterias onlines apostando os números cinquenta e três e cinquenta e três, todos os dias fazia pelo menos uma milhar deste jogo com estes números e acabou que conseguiu arrecadar um prêmio. Também se tornou o maior jogador da bet53, onde conseguiu se tornar um jogador vip e patrocinado pelos programadores. Neste jogo só apostava com cinquenta e três de bônus, o volume do som sempre ao cinquenta e três por cento, aliou com jogadores de Pelotas, Rio Grande, Bagé e São Lourenço do Sul, que estão localizados no Rio Grande do Sul, cujo prefixo é o cinquenta e três. Se dispôs a sair a qualquer lugar que fosse sempre com o total de cinquenta e três reais, procurou alugar um apartamento cujo número do condomínio fosse cinquenta e três. Dava sempre ofertas a sua igreja no valor de cinquenta e três reais, mudou a placa do seu carro para cinquenta e três no final, também o número do celular onde incluiu cinquenta e três por duas vezes e tudo quanto era cinquenta e três estava sendo gravado em sua memória.

 

CAPÍTULO 7

 

                Por outro lado, na categoria de base da equipe, se encontravam os quatro principais componentes, os articuladores de tudo. Lúcio já havia selecionado a suposta casa a receber o grande prêmio da virada. De acordo com cálculos, a casa em Porto Velho, Rondônia, estava muito mais em conta, mas não poderia ter sido escolhida nunca se não fosse a probabilidade do acertador cair nesta cidade na próxima mega sena da virada. O cálculo foi muito minucioso Lúcio descobriu que nesta região é a que tem menos acertadores em sorteios diferentes, mas por outro lado já conseguiu três megas da virada, de três em três anos para ser mais exato, com base nessa informação Lúcio entendeu que já se haviam passados três anos após a última conquista, e levanto em conta a cidade menos ganhadora dos sorteios e preço do aluguel, este seria o lugar ideal, devido a grande disputa das grandes metrópoles.

   A viajem foi feita por Ângelo, que passou a morar na casa para cuidar dos pagamentos a partir do mês de maio. Também cuidava em sair e fazer amizades para demonstrar no dia do acerto que de fato houve um ganhador naquela cidade. A intensão seria mesmo se apresentar ao público e a mídia como o grande ganhador, mas sem dizer nada sobre a estratégia e os cooperadores por trás do resultado.

Vanderlei, que atuava como o dealer também pesquisou sobre as loterias daquela cidade de Porto Velho, neste caso ele escolheu a loteria que mais dava prêmios à mega sena, e a loteria se chamava “Vale Tudo”. O dealer fazia apostas decorrentes, sempre observando os números mais sintonizados. O pivô também fazendo apostas, mas na sua área de atuação em São Paulo, tudo que tinha que fazer era dar ênfase aos números sorteados, pelos números sintonizados por ele mesmo e não calculados de forma nenhuma. Todo número sorteado era praticado desta forma, ainda mais quando estes números vinham se repetindo três ou mais vezes nos acertos.

 

CAPÍTULO 8

 

                Finalmente o dia do grande acerto havia chegado, era a hora de dez minutos para as seis horas da tarde do último dia antes do encerramento das apostas para a mega da virada. A data e horário foram calculados pelo dealer. Primeiro, porém, Maicon recebeu os números de cada jogador por correspondência, a orientação foi que cada um imprimisse seu número num papel tamanho A4, com o número escolhido, na fonte Calibri, tamanho trezentos. Assim Maicon recebeu os envelopes em sua casa, no total seis envelopes. Apostou seu último jogo para comparação do dealer e viajou para Porto Velho onde entregou a Vanderlei, o dealer, que abriu secretamente e assinalou todos no volante.

                Na loteria  “Vale Tudo”, Vanderlei computou a aposta de um bilhete à sete reais, guardou a aposta de Maicon, os números já estavam comparados. Dessa forma se apresentou ao feitor Lúcio que convocou toda a equipe para o horário do sorteio, às dez horas da noite em rede nacional. Numa sala secreta Ângelo aguardava pelo resultado sozinho, foi escolhido para anotar os números e repassou a Lúcio. À meia-noite, como combinado, todos saberiam do prêmio.

                Numa sala escura com dez cadeiras de frente a um quadro branco, todos os participantes receberiam o resultado. Antes de entrarem naquela sala, primeiro, conforme os procedimentos, entraria Lúcio com o número do resultado entregue por Ângelo. Então ele escreveu os números no quadro e abaixou a cortina preta por cima do quadro deixando a parte de baixo para Vanderlei, entrar em seguida. Dessa forma Lúcio se retira da sala e Vanderlei escreve os números apostados e tampa tudo com a cortina preta em cujo quadro já não se podia visualizar nada.

                Então entra todos os participantes, se assentam, fazem um minuto de reflexão, a luz de uma lanterna é mirada exclusivamente na cortina preta do quadro, a sala permanecia escura. Após um minuto de silêncio, Lúcio se levanta, chama a atenção de todos e faz um discurso:

                _Muito bem senhores, vocês chegaram até aqui, definitivamente para se tornarem grandes milionários, sabemos que o resultado é real, não existem falhas, a estratégia foi criada como nunca antes havia sido feita. Portanto peço a seu amigo do lado que o parabenize pelo prêmio, finalmente estamos ricos, os anos de miséria e solidão acabaram. – ele faz uma pausa, e em seguida suspira fundo, enquanto os jogadores cumprimentavam um ao outro.

                _Todos prontos? – segurou a corda que abria cortina.

                O grupo responde em sinal de positivo, as luzes são acesas, logo a cortina é aberta. O grupo se surpreende, ficaram atônitos, abismados, não acreditavam no que estavam vendo, todo o ano sonhado com os números e... pelos acertos nos números, o grupo tinha direito apenas a quadra, ou seja, apenas foram acertados quatro números.

 

CAPÍTULO 9

 

_O que significa isto Lúcio? – questionou Airton que ergue os braços com raiva - você nos deu total garantia do acerto, isto é impossível, acertamos apenas a quadra, dividido pra nós daria apenas mil reais pra cada um.

Arrasado Cleiton pega pela gola de Lúcio e reclama:

_Eu gastei uma fortuna para a candidatura a vereador, perdi com orgulho, pois o número que mais se destacou foi o quarenta e cinco.

Nos fundos surge uma voz pedindo calma:

_Acalmem-se companheiros, - levantou Vanderlei que permanecia assentado assistindo tudo e muito calmo por sinal – largue ele Cleiton. Nós fomos os vencedores da mega da virada!

Cleiton solta Lúcio e diz:

_Como assim? Da quadra, mil reais pra cada um, não paga nem o aluguel da casa em Rondônia.

_Não se preocupe, estamos milionários, com direito ao prêmio da quadra. Aqui está o verdadeiro bilhete premiado. – levantou o bilhete.

_Deixe-me ver. – se apressou Cleiton e tomou o bilhete das mãos de Vanderlei.

Então comparou com o resultado anotados por Ângelo na sala vazia pelo sorteio das dez horas, escritas no quadro.

_Não pode ser! – o grupo se assusta ao reparar a reação de Cleiton.

_Estamos milionários! – começou a abraçar.

Heribert pega o bilhete e confere:

_É verdade, acertamos os seis números.

O grupo começa a comemorar, Lúcio fica sem entender, logo Neto pergunta a Vanderlei como aquilo foi possível:

_Senhores! – todos prestam atenção, queriam a explicação daquilo – Tive que tomar minha iniciativa.

_Reparem que os números apostados foram um para cada dezena, que foram os números, sete, dezessete, vinte e três, trinta e dois, quarenta e cinco e cinquenta e três. Mas como o dealer do esquema, apostava em média duas vezes por semana, reparei que raramente caia um número para cada dezena, às vezes uma dezena repete dois números.

_A sintonia estava boa, eu acertava muitos números emitidos por vocês, mas o que menos caia era o sete. Não sei porquê, talvez o número da sorte e portanto o mais concorrido, mas a dezena tendia cair sempre para o número seis. Por outro lado não tinha a sintonia do quarenta e cinco, muito raro, desculpa Cleiton, mas é um ótimo partido, mas quando muito transmitido parece que tende ao contrário. O que mais observava nesta hora era o trinta e cinco. Foi pensando nisto que apostei os seis números recebidos, mas por uma mera intuição, alterei estes dois números, eles caiam sempre neste formado, o seis no lugar do sete e o trinta e cinco no lugar do quarenta e cinco. Dessa forma conseguimos o prêmio repetindo dois números da quarta dezena e parabéns Marcelo, pela dose dupla. Estamos milionários.

O grupo urra, um plano mirabolante, para Lúcio, tudo para apenas viver com Rose.

Em Rondônia Ângelo dava entrevista aos repórteres após alguns dias da mega da virada:

_Como foi sua estratégia Ângelo? – ergueu o microfone pressionada por um grupo de repórteres.

_Não faço a mínima ideia, chutei esses números, não sei como pôde isso.

_E quantas apostas foram feitos para obter esse resultado?

Ângelo fica pensativo, tenta disfarçar das emoções, mira o olhar para a câmera e responde:

_Apenas um!

 

CAPÍTULO 9

 

Tudo estava pronto, Lúcio se preparava para uma viajem a Florianópolis, já estava com um encontro marcado com sua pretendida Rose Stefani. Todavia, Rose não sabia que era ele, Lúcia mantinha segredo, tinha se apresentado como um olheiro de possíveis modelos de uma agencia de modelos criada por ele mesmo. A agência não existia, foi tudo criação de Lúcio, ele estava sendo apresentado como o responsável pelas fotos que seriam tiradas para uma suposta propaganda de revista da Natura. Para Rose várias fotos seriam tiradas, mas apenas uma seria selecionada para aparecer na revista, mas não na capa, apenas numa intenção de atrair clientes daquela área de cosméticos, de acordo com Lúcio, tudo estaria em sigilo.

Lúcio desembarca do avião, após uma corrida de taxi chega ao restaurante onde tinha marcado com Rose, logo ela chega na recepção, ele a observa atentamente, não tinha dúvidas, era ela.

A mesa já estava reservada, Rose se aproxima:

_Licença! – Rose estende a mão para o cumprimentar - você que é o Leon?

_Não!

_Como assim? Esta mesa estava reservada, olhou para os lados a procura do garçom.

_Acalme-se Rose.

_Como sabe meu nome?

_Esta mesa estava marcada pra nós.

_Mas você não é o Leon?

_Não! Prazer, meu nome é Lúcio Bastos.

Imediatamente Rose se assusta, realmente lembrou do rosto dele pelas conversas no chat ano passado.

_Não acredito! Lúcio, você desapareceu. Mas como assim? Eu estou para fazer uma sessão de fotos.

_Eu criei tudo Rose, na verdade vim fazer uma declaração de amor para você. Não se preocupe, tudo que foi proposto no cachê eu te pagarei em dobro, mas além disso te convido a sair comigo esta noite e ser a mulher da minha área da vida amorosa.

Rose sorri.

_Claro, vamos conversando, afinal, a gente já nos conhece.

Ambos sorriem, tocam as mãos um do outro, olhando face a face, pela primeira vez pessoalmente.

A história de Lúcio nunca mais foi a mesma, conseguiu concluir seu curso de psicologia, exerceu função de palestrante, falando muito sobre o poder do subconsciente, lançou livros de autoajuda e casou-se com Rose Stefani.

 

FIM