domingo, 16 de junho de 2013

Os Morlocks

Os Morlocks são um grupo de personagens mutantes criados pela Marvel Comics que se escondem nos esgotos. Criado por Chris Claremont e Paul Smith. A primeira aparição foi em Uncanny X-Men #169 (Maio de 1983). Por terem uma aparência física feia, são incapazes de viverem a acima do subterrâneo com as pessoas normais, moram nos túneis abaixo de Manhattan. Os Morlocks no começo eram mutantes pacificos. Mas as tentativas desencaminhadas de ganhar algo do mundo da superfície trouxeram-nos ocasionalmente vários conflitos. O incidente mais famoso terminou com a líder dos Morlocks chamada Callisto, que perde um duelo à Tempestade.
A maioria dos Morlocks e Carrascos de Senhor Sinistro lutaram no Massacre de Mutantes. A maioria dos poucos sobreviventes moveram-se para o grupo Nação Gene em uma dimensão paralela. Alguns dos sobreviventes do Massacre que não se moveram para o Nação Gene são o Sanguessuga, Erg e Caliban.

MORLOCKS ATUAL
PRINCIPAIS: Masque, Leech, Caliban, Facade, Lucid, Calisto, Plague.
SECUNDÁRIOS: Erg, Rictor, Vertigo, Torpid, Medula.
FIGURANTES: Sr. Sinistro, Gambit, Steve Lang, Groxo, Noturno, Scalaface, Blob, Litteburg.

GAMBIT
Gambit, seu auter-ego é Remy LeBeau. É um personagem fictício da Marvel Comics, super-herói integrante dos X-Men. Criado por Chris Claremont, o personagem teve sua primeira aparição em Uncanny X-Men #266 em 1990. Participou em episódios com os Morlocks, sendo líder principal em algumas missões. Gambit possui a habilidade de absorver energia em carga cinética transferindo para arremesso de cartas explosivas e artes marciais. Parentescos: Jean-Luc LeBeau pai adotivo.

MASQUE
Sua primeira aparição ocorre na revista Uncanny X-men foi criado por Paul Smith. Pertence a liga dos Morlocks e é um dos principais entres eles. Sua aparencia asqueroza normalmente é protegida por um manto vinho, Masque é calvo e possui a abilidade de mobilização física e com apenas um toque é capaz de mobilizar completamente um corpo de uma pessoa em um período intermediário de 60 s, neste caso quando é utilizado em humanos. Alguns multantes podem vencer a paralização de Masque reduzindo o tempo do efeito. Outros altamente treinados podem anular completamente. Conseguiu paralizar Leech para fazê-lo como estátua no assalto ao museu de Óvnis. Masque se tornou lider após Leech ser preso por Cable na Saga Massacre. Alter-ego: Sean Connery


CALIBAN
É um mutante com a capacidade em alterar a pigmentação das coisas. Sua pele é palida, pode se camuflar inteiramente em uma sombra sem muitas dificuldades. Seu aspecto se torna totalmente palido, mas não por completo o que o torna visivel em claridade e realmente invisível quando em sombra.
Seu poder pode atuar além do seu próprio corpo em outros objetos, mas nunca em objetos grandes de cores fortes contudo em pouca
proporção. Sua maior utilização ocorre em objetos de cores claras por isto suas roupas são sempre claras e escuras assim todo seu corpo é transformado para uma forma semi-invisível. Alter-ego: Luke Ford, Danny Hoch;

CALISTO
É bastante resistente agil e trabalha bem com bastões e facas, seu olho bionico é capaz de observar a escuridão e ampliar as coisas por meio do sistema macroscópico. Usa geralmente uma tampa para esconder seu olho direito. seu caracter rude faz ser uma excelente lider entre os multantes renegados. Sua vida discriminada a conduziu para os túneis onde se aliou aos morlocks para mais tarde liderar e vencer lutas.

FACADE

Facade usa seus cabelos lisos longos amarrados e um discreto cavanhaque. Sua integração no grupo não ocorre por deformidades mas pelo seu estilo otimista. Sua primeira aparição ocorre na revista Uncanny x-men foi criado pro Dave Cockrum. É um multante bastante sagaz, é capaz de detectar as reações de adrenalina de seres em distâncias incrivéis. Conseguiu identificar os locais de acesso usando seu poder sensorial no assalto ao Museu. Participou também ao lado de Lucid, Leech, Facad, Torpid e Calisto no assalto aos Jet-skis numa garagem de Miami. Alter-ego: Alex Veadov

LUCID
Sua aparencia fisica é como um largato, sua estatura é baixa, seus cabelos são verdes e sua pele parda, os olhos são amarelos e possui o poder de enxergar o outro lado das coisas através da dimensão tridimensional produzido pelo raio-x de sua visão. Lucid é capaz de enxerga apenas após o primeiro plano, o poder pode ser ineficaz em loga distância e é realmente inoperante em materiais metálicos. É um mutante astuto e um dos cabeças do grupo.Alter-egos (personagens reais): Doug Jones; Ben Medelsohn. Lucid foi escalado por Leech, o sangue-suga, no assalto interno do Museu em Nova Iorque, onde combateu os seguranças ao lado de Facad. Lucid que possui o poder para ver através das coisas foi útil para identificar o código do cofre Uncanny X-men #144 (Septembro de 1989) . Lucid também usou seu poder para identificar a carta encoberta no jogo de poker, onde também participava Apache, um dos lideres dos Marauders. Quando o esconderijo é destruído na Saga Massacre, Lucid ao lado de Masque e Plague são protegidos juntos aos outros mutantes que passam a lutar com os X-men para proteger a humanidade.


LEECH
Sua primeira aparição ocorre na revista Uncanny x-men. é um multante de pele verde clara, apesar da sua estatura baixa possui a idade avançada, é o menor entre o grupo. é bastante astuto dotado de básico conhecimento científico e tecnológico. seu poder é capaz de desabilitar outros poderes temporariamente de mutantes capazes de produzir alguma forma de energia sinestética como por exemplo psylocke que energiza sua katana, exceto outros que possuem o poder telepático. neste não ocorre o efeito. Alter-egos: Michael Hitchcock, Seth Green.

LITTEBURG
Possui um corpo de pele viscosa similar a um repetil, cobertura queratinizada escamas, escudos, garras e dentes afiados, musculatura desenvolvida, poucas glândulas e nenhuma mucosa. Pode resistir armas de fogo exceto laser e energia sinestético. Embora tenha um aspecto grotesco e rude, age sempre inofencivo e satírico com seus companheiros. Tornou-se um membro importante na proteção de ataques vindos dos oponentes com mutação similar.

SCALAFACE
Usa escamas de cor azul para protejer o corpo, encontrou o grupo ainda no início quando renegada pela sociedade. Com a conquista dos códigos emitidos pelos honogramas virtuais, Scalaface passa a ter a capacidade de se transformar em outras pessoas após serem codificadas. Uma experiência feita por Leech, conseguiu absorver os códigos dos honogramas para uma forma líquida e injetada à Scalaface. Após a experiência Scalaface é ordenada por Leech a ser livre do esconderijo, sabendo que seu novo poder não conseguiria incriminá-la mais como um mutante renegado. Sacalaface se tornou a Mística e aliou-se à Magneto tempos mais tarde.


PLAGUE
Seu nome verdadeiro é Cybele, emite uma energia de telecinésia capaz de afetar as pessoas como epidemia. Foi um dos primeiros mutantes a encontrar os Morlocks, quando havia muto preconceitos da população de Manhattan contra os mutantes. Tornou-se uma aliada fundamental no desenvolvimento do grupo. No início se distanciou da familia devido seu poder mutante ter sido comparado à uma doença transmissível e sem cura. Após descobrir que aquilo poderia ser dominado, procurou usá-lo para outras finalidades, tal como a luta contra a manifestação da população. Alter-ego: Tilda Swinton

RICTOR
Rictor é um personagem de histórias em quadrinhos da Marvel Comics. Criado por Louise Simonson e Walter Simonson, sua primeira aparição foi em X-Factor #17.
Suas habilidades permite que ele possa criar "ondas de choque" que podem desfazer qualquer coisa, seus poderes também são comparados com os de Avalanche,permitindo gerar ondas sísmicas de suas mãos, criando terremotos.

ERG
Erg é um mutante do Universo Marvel. Sua primeira aparição foi em Power Pack #12; foi um dos poucos Morlocks a sobreviverem ao "Massacre Mutante". Possui o poder de andar sobre as paredes vencendo o poder gravitacional. Erg e Groxo lutam no teto e de cabeça para baixo após a aliança de Magneto à Xavier na saga de Apocalipse.

VERTIGO
Possui o poder de derreter as coisas deixando sempre o rastro de suas palmas. No assalto ao cofre foi a responsável por derreter as bases de sustentação.

TORPID
É a mais jovem do grupo, está na fase da adolescencia e pratica esportes radicais. Bastante arteira, é capaz de fazer acrobacias incríveis. Possui o poder de defesa, é capaz de impedir qualquer tipo de ataque letal advindo eventualmente de um raio parasônico ou psiônico. Seu poder também pode se compatibilizar com os poderes de Vampira, no entanto, apenas causará o desmaio repentino da pessoa, caso contrário, Torpid também pode sucitar essa vítima pelo uso do poder sensorial revertido.

MEDULA
(Marrow no original) é uma personagem da Marvel Comics que possui a habilidade mutante de retirar ossos afiados de seu corpo em estacas de madeiras. Sarah aprendeu que era uma mutante no dia que nasceu. Sendo uma Morlock, ela viveu nos túneis subterraneos e sistema de esgoto de Nova York.

segunda-feira, 13 de maio de 2013

O Clube do Inferno ep.16

-Em 2000, antes de partirem para os Estados Unidos, Jason Wingarde reúne todo o grupo para uma cerimônia.
-Seu poder é capaz de transportá-los para uma dimensão mental criada por sua própria mente.
-Um cenário típico da época em que atuavam no fim do século dezenove surge após o poder.
-Quatro senhoritas surgem misteriosamente naquele cenário. Coincidentemente eram portadoras dos quatro colares feitos pelo antigo cristal-verde.
-Rebeca Colibeuf a dançarina, Wanda Kassid a cigana, Elizabeth Morrison a estudante e Sheyla Shin a advogada são as quatro portadoras dos colares.
-Na cerimônia são convidadas a dançar a valsa e acompanharem o grupo.
-Mestre Mental entrega um anel de diamante à Emma Frost e a nomeia rainha branca do clube.
-Antes da chegada, ainda no avião, algo assustador acontece. Todos passam por uma área de instabilidade. Alguns componentes do grupo e outros que estavam no embarque entram em pânico. Mas  Mestre Mental ordena Donald Pierce a entregar cristais neutros para serem usados por todos. Dessa forma ele consegue tranquilizá-los devido o poder de sono que sua mente cria em contato com cristais neutros.
-Aos cinco principais do grupo Mestre Mental os transporta para uma dimensão longe dali.
-Donald Pierce, Henry Leland, Sebastian Shaw, Robert Spencer e Emma Frost são assegurados de que se algo trágico ocorresse eles seriam salvos pelo poder de manipulação dimensional criado por ele mesmo.
-Após o alvoroço apenas os seis componentes restaram no avião, todos já estavam fora e o veículo permanecia em pouso. O agente de bordo desperta-os e devido a transição no campo dimensional receberam poderes psíquicos herdados de Mestre Mental.
-Donald Pierce agora possui grande habilidade com hipnotismo.
-Henry Leland possui o poder com a cronologia sendo capaz de manipular o tempo em frações de segundos.
-Sebastian Shaw possui o poder de manipular os cosmos, pode até mesmo prever os fatos também em frações de segundos.
-Robert Spencer é capaz de criar sofismas, sendo capaz de fantasiar pessoas como fantasmas.
-Emma Frost possui o poder de controle psicológico e Jason Wingarde mantém sua habilidade em criar campos mentais e manipulação de sonhos.

quarta-feira, 8 de maio de 2013

O Clube do Inferno: ep. 15

-Sebastian Shaw ordena o agente Ryan a roubar o terceiro colar do governador Gamaliel Mocas e entregá-lo à Elizabeth Morrison.
-O Clube do Inferno rouba um milhão de dólares após o desvio de verba operado por Donald Pierce. Como suposto senador, teve facilidade com a solicitação.
-O grupo foge para o norte da França em 1900.
-Após alguns anos de estudos Henry Leland consegue identificar uma mina de diamante nas montanhas geladas da França. Porém o elemento se encontra revestido por três camadas distintas. A primeira camada constitui o cristal, a segunda o gelo e a terceira a atmosfera.
-Para captar o diamante Henry Leland desenvolve um artifício para derreter o gelo. Um lancha-chamas é inventado e posteriormente usado por Flamer nas aventuras do clube na mina de diamante.
-Ganiev entra em acordos com o clube. Um assíduo vendedor de cristais não poderia ficar de fora e um novo setor é criado chamado Radiance Club em 1910.
-Em 1912 Donald Pierce consegue vender cotas para o Titanic com a promessa de hospedagem.
-O valor da promessa estava estimado à cinco mil dólares por cota.
-Mestre Mental estimula os compradores das cotas após transportar várias pessoas em sonho exibindo a bandeira norte-americana.
-O Clube do Inferno joga ácido na tubulação do Titanic e consegue afundá-lo para não ter que pagar pela promessa de hospedagem das cotas.
-Em 1914 assassinam o herdeiro do trono austríaco Francisco Ferdinando e cravam a primeira guerra mundial.
-Em 1917 fogem para Inglaterra e Henry Leland inventa dez pílulas para rejuvenescimento ao lado do cientista Nathaniel Essex, sendo que todos os dez usuários ao tomar a pílula terão a vida longa permanecendo até o final do século sem envelhecer.
-Nathaniel Essex sempre foi um cientista apegado ao rejuvenescimento e dizia ser capaz de transformar seu corpo em um robô no futuro.
-O clube cria o Club Essex no sul da Inglaterra.
-Porco-de-Bengala faz macumba e fica sabendo do paradeiro do clube.
-Após o ritual possui o poder de manipular espíritos de porcos.
-Ao descobrir Jason Wingarde, Porco-de-Bengala o ataca após emitir espíritos de porcos.
-Como manipulador de sonhos era o único que estava perto em sofrer com a chantagem, e Porco-de-Bengala exige a décima primeira pílula do rejuvenescimento permanecendo ao lado do restante.
-Depois de conseguir a pílula, Porco-de-Bengala foge para o sul da Espanha.
-Em 1939 o clube entra em acordos com Hitler e Mestre Mental trasporta várias pessoas em sonho exibindo a bandeira do nazismo.
-No mesmo ano surge o clube Naza.
-Em 1970 o clube fecha acordo com o primeiro ministro britânico.
-A entrega de terras por meio de herança seria a troca exigida no acordo. Porém o clube nunca pagou pela promessa devido a longevidade que tinham após tomarem as pílulas do rejuvenescimento.
-O clube foge novamente para a França.
-Em 1998 recebem subornos do presidente para favorecer o time ao título mundial.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

O Clube do Inferno: O terceiro colar - ep. 14

- A jornalista Emma Frost é contratada pelo clube afim de incluir Donald Pierce na lista de candidatos ao cargo de Senador.
- Através de sua intimidade com o governador Gamaliel Mocas e pelo suborno recebido, Emma Frost consegue incluir Donald Pierce.
- O terceiro colar confeccionado com o cristal-verde é entregue à Emma Frost para entregá-lo ao governador.
-Antes do anúncio Jason Wingarde elabora planos particulares e um novo poder após a absorção do cristal-verde é despertado.
-Vários cenários são criados através do sonho, Jason consegue manipular as pessoas que estão dormindo induzindo-as a votar em Donald Pierce.
-Uma-à-uma vão surgindo no sonho e apenas Jason consegue ter o controle mental.
-Mestre Mental tornou-se uma insignia peculiar.
- No dia do anúncio dos dois candidatos a participarem da eleição final o governador sofre com a influência mental de Jason, que manipula sua escolha a favor de Donal Pierce.
- No dia das votações, as pessoas eram induzidas pelos resultados alterados por Emma Frost.
- Como jornalista, conseguiu engradecer a porcentagem a favor de Donald Pierce, tudo ocorria através de subornos.
- As pessoas clientes de Ganiev também eram vítimas de influências mentais, pois usavam cristais neutros e sem cores.
-Além disso, as pessoas que foram manipuladas no sonho se recordavam do palpite emitido por Jason.
- Tudo propiciou para a candidatura do falso político Donald Pierce na eleição final.

O Clube do Inferno: A absorção do cristal-verde - ep. 13

- Em Roma o clube trama a intrusão ao governo através da manipulação do cristal-verde em contato com o cristal da mesma espécie.
- Com essa idéia Jason Wingarde pensava ser possível manipular o governador Gamaliel Mocas na escolha à seu favor.
- Henry Leland, contudo, sugere a absorção do cristal-verde à mente de Jason Wingarde.
- A proposta é aceita.
- O joalheiro Ganiev entra em acordos com o Clube do Inferno afim de expandir a venda de cristais neutros e sem cores à população romana.
- O uso desses cristais seria apenas uma parte do plano.
- Como dito pela cigana Kassyd, o cristal neutro e sem cor também pode propiciar a influência mental de Jason Wingarde.
- Pensando nessa idéia, Ganiev entra em ação.
- Enquanto isso Jason absorve o cristal-verde.
- Um modelo antigo e típico para transfusões neurais é apresentado na mansão de Henry Leland em Toscana.
- Ao invés de substância neural para absorção do crânio, Henry utiliza o próprio cristal-verde retirado do anel de Jason, após uma fundição de estado sólido para gasoso.
- A fusão do cristal-verde foi possível mediante a um aparelho radiativo próprio para sublimação de substâncias sólidas.
- A transfusão, porém, ocorre pelo aparelho de aplicação neural.
- Tudo termina com êxito.
- Jason Wingarde se torna o Mestre-Mental.


segunda-feira, 25 de março de 2013

O Clube do Inferno: O segundo colar - Ep. 12

-As notícias sobre a epidemia percorre a cidade de Dumbai através dos principais jornais.
-A informação de que a empresa distribuidora das hortaliças fazia entregas à Bangladesh é vista em um dos trechos do jornal.
-Uma linha dos antibióticos é solicitada pelo prefeito de Dacka.
-O Clube do Inferno, porém, não possui meios para levar os antibióticos. A única saída está nas mãos de Porco-de-Bengala.
-Sebastian Shaw como líder entra em contatos com o rival, era o único que não possuía intrigas com o Porco-de-Bengala, portanto o mais apto para convencê-lo a fazer a entrega.
-Como previsto Porco-de-Bengala atravessa a rota deserta de Dacka à Dumbai junto com sua manada de porcos. Sebastian Shaw lhe entrega a mercadoria, vários antibiótico estavam destinados à Dacka, porém, uma inesperada emboscada apanha o Porco-de-Bengala.
-Andando com sua manada de porcos na saída da cidade, o vilão tenta fugir, mas é pego por policiais.
-Sebastian Shaw é indiciado como cumplicie do crime, mas Jason Wingarde se antecipa com o segundo colar para entregar à advogada Sheyla Shan.
-A advogada aceita o colar, mas nada sabia que estaria apta a exercer uma das influências mentais produzidas pelo cristal-verde.
-No tribunal Sebastian Shaw é inocentado e Porco-de-Bengala é preso. Não conseguiu redarguir sobre o envolvimento do seu cumplicie. Jason Wingarde por outro lado manipulava a advogada Sheyla Shan a favor do seu parceiro.
-Por pouco o Clube do Inferno perde seu principal líder.
-Pouco tempo depois da sabotagem Flamer sai da prisão com a fiança conseguida através dos antibióticos.
-O Clube do Inferno parte para uma viajem de fuga à Roma, onde também preparariam um novo plano malévolo.
-Elizabeth Morrison, uma estudante e ex-namorada de Jason Wingarde é convidada a participar da viajem. Haja visto seu estágio destinado à um colégio coincidentemente em Roma.

terça-feira, 19 de março de 2013

O Clube do Inferno: A Epidemia

-Sebastian Shaw visita Flamer na prisão e recebe os papéis definitivos para liderar o Clube do Inferno.
-As notícias da epidemia se espalha em Dumbai e seus arredores após a sabotagem na lavoura de hortaliças operada pelos membros do Clube do Inferno.
-Henry Leland desenvolve o antídoto em seu laboratório com base na composição química do alucinógeno implantado na lavoura.
-Após muitas experiências finalmente a composição química fica pronta.
-O governador Nitzpark não consegue encontrar a solução, muitos hospitais são preenchidos pelas vitimas da epidemia.
-Os médicos fazem análises e conseguem descobrir a origem da epidemia.
-As verduras são vetadas pela população após serem avisados da origem.
-No auge do ataque o Clube do Inferno envia Henry Leland para revelar a composição química do antídoto em troca de uma quantia em dinheiro.
-A proposta é aceita pelo governador Nitzpark, o Clube do Inferno torna o primeiro  produtor do antídoto na frente dos outros laboratórios.
-A sabotagem gera lucro e o grupo brinda o plano.

O Clube do Inferno: A experiência

-Jason lembra do artigo de jornal em que se lia a notícia da mineradora desativada em Bangladesh.
-Conforme escrito no jornal, alguns mineradores foram soterrados dentro da mineradora. Apesar de terem sobrevivido não foi o suficiente para manter a mineradora ativa, a indenização e a ameça de desabamento fez com que a empresa falisse. O relato dito por alguma testemunha revela que todos foram atacados por um êxtase capaz de adormecê-los dentro da mineradora.
-O fato lido no jornal era assimilado ao poder produzido pelo cristal-verde, Jason não tinha dúvidas, aquele êxtase na mineradora aconteceu pela aproximação do cristal-verde que não estava muito distante do local em que foram atacados pelo sono, simplesmente por conduzirem os cristais neutros e sem cores em direção ao cristal-verde.
_Tudo ocorreu como a cigana disse. - indagou Jason.
-Jason mandou fazer três colares confeccionados com o cristal-verde. Queria fazer uma experiência em contatos com outra pessoa possuidora do mesmo cristal-verde.
-A primeira pessoa foi uma dançarina de dança do ventre. Uma casa de show em Dumbai é visitado pelo Clube do Inferno.
-Jason entregou propositalmente o colar à dançarina chamada Rebeca Colibeuf.
-O primeiro poder em contatos com os cristais da mesma espécie é feito com sucesso.
-No fim do show Jason consegue roubar um beijo da dançarina.
-Diferente do cristal neutro e sem cor que apenas faz adormecer, o contato com outro cristal-verde foi capaz de manipular a pessoa por completo.
-Após o efeito ambos se conhecem melhor, mas o beijo forçado, sem dúvida, dava início ao novo poder desenvolvido por Jason.

sábado, 16 de março de 2013

O Clube do Inferno: O segredo do Cristal-verde

-Enquanto isso, pelas ruas de Nova Delhi, Jason segue direção ao banco para novas negociações de vendas, possivelmente vindas do antibiótico.
-No caminho Jason é surpreendido por um estranho poder mental. Um êxtase lhe sobrecarrega impedindo-o de manipular o volante para a direção desejada. Era um poder similar ao que lhe sobrevinha através do antigo cristal verde, porém, lhe apoderava os sentidos.
-Ao ser apoderado inesperadamente Jason entra em uma cabine de consultas astrais, uma cigana se identifica por Wanda Kassyd. Após o efeito mental Jason recebe a explicação:
         _Tive um sonho em que o identifiquei por através deste cristal-verde. - revelou.
         _Este é o mesmo cristal que tive algum tempo atrás. - disse  Jason ao ver as rachaduras sobre o cristal após ser quebrado.
         _Quebrei e vendi por ter revelado um péssimo sonho.
         _Teve sorte em reencontrá-lo, este cristal além de revelar sonhos é capaz de manipular outras pessoas que possuem o mesmo crista-verde. Pude desenvolver o poder após notá-lo em seu anel.
         _Esta é a última peça que restou após quebrá-la, achei em um canto do quarto. - explicou Jason exibindo o anel de seu dedo.
         _Como possuidor do crista-verde poderá desenvolver a manipulação mental, neste caso porém, deverá comprá-lo por um alto valor.
         _Pago qualquer quantia, antes devo experimentar o poder.
         A cigana pega um cristal neutro sobre a estante e diz:
         _Deve lembrar que o cristal-verde em contato com cristais neutros e sem cores como o quartzo por exemplo, não acarreta na manipulação mental, mas produzem um êxtase capaz de adormecer a pessoa.
-Jason experimenta o poder que é feito com sucesso.
-O cristal neutro apenas o fez dormir, diferente do cristal-verde do seu anel que o fez ser manipulado por ações e falas indesejadas.
-O poder tem tempo limitado, pode acarretar em dores de cabeça ao possuidor, mas Jason finalmente decidi comprar possuindo-o novamente após comprovar os poderes.

sexta-feira, 15 de março de 2013

O Clube do Inferno: O Alucinógeno




-Após o conflito Sebastian Shaw é nomeado líder do clube do Inferno.
-Uma das primeiras iniciativas foi estabelecer contatos com Sen Marunag, cientista e comerciante, também traficava drogas adulteradas e genéricos, bem como o clube do Inferno.
-Uma pílula é sugerida pelo clube através de um longo período de discussão. Será vendida como remédio, mas antes de saber sobre a composição química do antídoto o clube precisa estudar o melhor meio para atrair uma venda extraordinária.
-Um laboratório químico de Henry Leland em Dumbai serve como lugar de encontro para a pesquisa e um alucinógeno surge como composição ideal para se fundir às hortaliças, que na verdade viraram alvo do clube do Inferno após saberem por Sen Marunag sobre a possibilidade de serem infectadas por um alucinógeno pré-definido.
-A pesquisa finalmente constata a mescalina como principal substância a ser fundida aos legumes e verduras por ter facilidade de síntese e pela combinação dos átomos com o antídoto.
-O clube do Inferno saí em busca da substância.
-A cordilheira do Himalaia é o principal lugar onde se consegue a substância que na verdade está contida em uma planta chamada cacto peiote.
-Os exploradores encontram o cacto e sugam a substancia através dos equipamentos.
-Novamente em Dumbai, o grupo se reúne para experiências em que o alucinógeno estará pronto para ser lançado às hortaliças de uma empresa distribuidora de legumes e verduras não muito distante da cidade.
-Ao terminar as experiências, o clube do Inferno saí para a missão com alguns galões já preenchidos pela substância alucinógena.
-Algumas horas após a meia-noite se passam, cinco borrifadores são entregues a cada integrante do grupo. Foram sendo preenchidos e exalados nos campos de hortaliças da empresa que mantinha suas cabines fechadas. O primeiro passo do plano estava feito.

sexta-feira, 8 de março de 2013

O Clube do Inferno: O Segredo - Ep. 7


-Após perder as negociações, Flamer tenta aproveitar sua porção de pérolas conquistada na ilha vendendo-as aos comerciantes artesanais, bem como os joalheiros.
-O clube do Inferno se reúne para a tarefa, Donald Pierce é compreendido e retorna ao grupo um pouco apático.
-Como previsto, as influências invisíveis da ilha rodeia Flamer.
-O encanto ocorre ao aventureiro líder por ser o único responsável pela ausência da medalha-de-prata no busto do elefante na galeria da gruta.
-Jason Wingarde, após encontrar o cristal-verde e prenunciar a conquista das porções de pérolas na ilha, esteve com o restante do grupo detido pelos agentes após a inesperada fuga dos exploradores.
-Soube de um segredo através do relato de um dos servos fugitivos e confessou à Flamer após saber das influências invisíveis da ilha.
-De acordo com o segredo relatado pelo servo, a medalha-de-prata deve ser destruída para cessar o encanto.
-Ao saber do segredo, Flamer reúne o clube do Inferno para uma batalha contra o Porco-de-Bengala, o único possuidor da medalha, após tomá-la nas negociações no píer.
-Em uma noite sombria os rivais se encontram.
-A barrera de acesso ao clube do Porco é destruída pela passagem dos carros.
-Sebastian Shaw da cobertura e inicia o ataque usando sua metralhadora a fim de atingir o alvo que permanecia no segundo andar do salão.
-Os disparos também surgiam dos outros componentes e atingiam as vidraças pela parte de baixo por onde alguns clientes do restaurante se abaixavam assustados.
-A chegada da cavalaria policial intimida ambos os grupos.
-Flamer é atingido antes de fugir com o restante, Porco-de-Bengala se aproxima ao soar dos toques de sua bengala, estava pronto para eliminar seu rival, ousou movê-lo, mas é impedido por dois policiais que surgiram por trás.
-Ainda com energia, Flamer aproveita o momento de distração do Porco-de-Bengala para cumprir sua missão que na verdade não seria eliminar seu rival, mas como desejado, a medalha-de-prata é destruída por um disparo. Porco-de-Bengala é impulsionado para trás, usava colete à prova de bala.
-A batalha termina pelo disparo no amuleto, a influência termina e a missão está cumprida, apesar da frustante detenção do principal líder do clube do Inferno.


domingo, 3 de março de 2013

O Clube do Inferno: A Medalha de Prata - Ep. 6º




-No outro dia os servos fugitivos são procurados pelos tribais que retornam sem resultados.
-Donald Pierce é liberado como prometido pelo chefe da aldeia, não sendo suspeito da fuga. Após recuperar seus equipamentos junto com sua luneta, preferiu permanecer no alto da colina a espera dos tribais.
-De acordo com o segredo revelado pelos servos fugitivos, aquele seria o dia exato em que os tribais sairiam em busca das pérolas que descansam no lago secreto.
-Por outro lado Flamer se desperta após uma reflexão solar que sobrevinha da saída do alto da galeria em sua direção por cima do altar onde permanecia deitado. A enchente havia terminado e todo o espaço, assim como o altar, estavam secos possibilitando a saída pelo mesmo atalho que deu origem às águas correntes ao redor da mata.
-O tempo agitado da noite anterior impede Flamer de identificar a medalha-de-prata suspendida sobre o busto da estátua do elefante.
-Após se desvencilhar da enchente o aventureiro admira a peça com mais precisão e a retira para guardá-la.
-De acordo com a informação dada pelos servos fugitivos, aquela medalha-de-prata significava a seiva. Se permanecesse suspendida sobre o busto do elefante, mesmo após a enchente, então a tribo teria fartura. Se fosse desprendida, porém, aquilo representaria um péssimo sinal para seiva ou se for alguém  que a retira, então este será perseguido pelas influências invisíveis da tribo.
-Donald Pierce consegue identificar o lago secreto após acompanhar os tribais de longe com o uso da luneta. Uma grande quantidade de pérolas é conquistada.
-Mesmo se separando de Flamer após constatar uma quantia insuficiente para os dois, Donald Pierce continua na disputa.
-Ambos prosseguem ao mesmo tempo em direção ao campo onde estão estacionados os dois balões infláveis.
-De longe avistaram o restante do grupo e os servos fugitivos que apenas observavam a pressa dos dois aventureiros.
-Na verdade competiam com a chegada das pérolas até a base em Jackarta para negociarem em primeiro lugar com o Porco-de-Bengala em Dacka.
-Alguns agentes florestais surgem inesperadamente armados impedindo que o grupo, onde também estavam os fugitivos da aldeia na noite passada, fugisse junto com os dois exploradores que vinham correndo na disputa.
-O grupo é conduzido aos jipes dos agentes florestais para serem levados à base da reserva naquela ilha.
-Os balões já acionados pelos gases infláveis precisava apenas de se desprenderem dos sacos de terras que mantinham o estacionamento dos veículos.
-As cordas são desprendidas através dos disparos.
-Ambos os aventureiros sofrem disparos dos agentes florestais que também foram vítimas de alguns disparos em contra partida.
-Por sorte Flamer possuía um dos ajudantes consigo.
-Após alçar voo e se livrar dos agentes florestas, sofria disparos de Donald Pierce que o seguia por trás e desejava chegar em Jackarta em primeiro lugar.
-Os tiros são revidados, mas conscientizados do perigo em acertar o balão inflável apenas desejavam que fossem suficientes para espantar o oponente em vice-e-versa.

-A sorte está lançada e aquele que chegar primeiro terá sua parte negociada com o Porco-de-Bengala.
-Flamer, que já suspeitava da traição de Donald Pierce seguia à frente com seu ajudante ferido após ser baliado por um disparo de seu adversário. Estacionou em um campo de pouso diferente para não se encontrar com Donald Pierce.
-Ambos realizam o voo no mesmo dirigível.
-Um pequeno conflito acontece  entre os dois aventureiros ao se encontrarem, mas é interrompido pelos guardas do mesmo dirigível.
-Em Dacka a disputa continua, Flamer abandona seu carro e continua a disputa com um barco motorizada afim de ganhar tempo.

-Donald Pierce, porém, continuou com seu carro e foi o primeiro a chegar no pier do Porco-de-Bengala para negociar as pérolas.
-Surpreso por aquela chegada o chefe pergunta:
           _A porção será para quitar a dívida ou para ser vendida?
-Donald Pierce sabendo que havia sido traído na ilha por Robert Spencer desejava agir da mesma forma e com determinação responde:
          _Desejo vender a porção.
-O Porco-de-Bengala suspende as negociações daquele dia. Como avisado antes, apenas dez quilos de pérolas deveriam ser discutidos. Nada além daquilo poderia ser proposto, os seguranças detém Flamer deixando-o automaticamente sem chance para outra negociação, tomando também sua medalha de prata que havia sido posta sobre seu pescoço após conquistá-la na ilha.
-Donald Pierce prossegue com seu carro típico do final do século dezenove.






sexta-feira, 1 de março de 2013

O Clube do Inferno: O Retorno à Ilha - Ep. 5º

-O grupo retorna a viajar em busca de mais porções de pérolas para pagar a dívida com o Porco-de-Bengala.
Dirigível séc. XIX
-Seychelles continua o ponto de desembarque. (Antigamente servia como área de pouso para dirigíveis transportadores de materiais têxteis e turistas.)
-Desta vez seguiram em direção à ilha com dinamites.
-Um atalho é feito pelas dinamites na saída da gruta que foi melhor explorada da vez anterior.
-A gruta possui uma galeria por onde se identifica uma estátua de um elefante e vertigens de supostos tribais da própria ilha. As pérolas, bem como os tesouros, são armazenados na galeria pelos tribais em função de um ritual secreto.
-Coincidentemente o grupo chega ao lugar em dias de cheia. O rio sempre se eleva com a chegada da lua-cheia. A inundação submerge toda a galeria fazendo evacuar as pérolas que retornam ao mesmo rio de onde novamente são retiradas para serem armazenadas na galeria.
-Este fenômeno faz parte do ritual dos tribais, que acreditam ser as pérolas um sinal representativo da colheita. Se estiverem devidamente passando pelo ciclo da cheia do rio e da lua-cheia, significarão pureza. Ou seja, ao transbordarem com as águas do rio saindo pelo teto da galeria, cujo formato se assemelha à um vulcão, então as pérolas que representa a colheita são limpas pela correnteza e pelo ritual.
-O Clube do Inferno, porém, roubam as primeiras porções e novamente intentam mais quantidades.
-Após o atalho com as dinamites, Flamer se separa de Donald Pierce que o aguardava escalando em rapel por baixo da entrada das explosões. Permanecia a espera de algum resultado, Flamer, ao contrário do que se imaginava, constata uma porção menor comparada ao que encontraram da vez anterior. Uma quantidade medíocre parece ser a porção exata exigida pelo Porco-de-Bengala. Tomado por outra atitude, Flamer se separada de Donald Pierce, que é lançado na correnteza do rio após ser abandonado pelas cordas de sustentação. Foram arrebentadas por Flamer após bater fortemente com uma ferramenta de escavação.
-Novamente ocorre uma inundação na galeria, mas Flamer consegue colher a maioria das pérolas.
-O buraco do atalho se rompe impedindo que as águas evacuasse por cima. Por um longo período permaneceram inertes, impossibilitando a saída do aventureiro e condicionando apenas um espaço razoável em cima do altar por onde se estabelecia a estátua de um elefante.
-Donald Pierce, ao contrário, é capturado pelos tribais que usavam espingardas.
-Seus objetos são apreendidos e o aventureiro é levado cativo para trabalhar na seiva.
-Antes da noite uma correnteza é formada por entre a mata devido o rompimento do atalho na gruta que fazia as águas escorrerem por dentro. Donald Pierce salva uma criança da tribo após cair na correnteza. Estava a trabalhar na seiva perto do acidente.
-O chefe o parabeniza e concede sua liberdade em troca do ato heroico, Donald Pierce, prefere ficar até o próximo dia. Recebeu também um convite do chefe para participar do ritual daquela noite. O evento sempre acontece em dias de cheia, tanto do rio como da lua.
-Flamer permanece na galeria impossibilitado de sair.
-Após recuperar seus objetos Donald Pierce entrega um mapa de fuga para alguns dos servos que habitavam a tribo. Eram os sobreviventes do naufrágio de uma embarcação vindo de Kuala Lumpur.
-Em troca do mapa eles revelam o segredo dos tribais.
-Um lago secreto não parece estar muito distante do local. De acordo com a revelação dos outros servos, trata-se do lugar em que as pérolas descansam após serem tragadas da galeria para a correnteza.
-Aproveitando a embriaguez dos tribais eles fogem, mas Donald Pierce insistem em ficar para conhecer o lago secreto.


O Clube do Inferno: A Chantagem - ep. 4 parte 2

-Após se envolverem com o comércio de pedras preciosas, o Clube do Inferno retorna às antigas atividades, cuja venda de narcóticos, remédios falsificados e genéricos são os principais elementos.
-Com o enriquecimento mercantil, Flamer consegue construir uma nova base financeira em Nova Delhi com a ajuda do restante. Uma nova entrega já está prevista para regiões ao redor de Jairpur, porém algo parece interromper a entrega. Talvez fosse prenunciado antes por Jason Wingarde através do sonho, contudo, esta é uma característica natural do temível Bengal Pig, comumente conhecido como, o Porco-de-Bengala.

Bengal Pig
-Com sua manada de porcos, o Porco-de-Bengala bloqueia as pistas de saída à leste impedindo que Sebastian Shaw e Henry Leland continuassem além daquele ponto com suas carroças preenchidas de remédios.
-Flamer é chantageado a pagar uma antiga dívida no valor equivalente a dez quilos de pérolas em troca da mercadoria apreendida na estrada.
-Somente o dinheiro para pagar a dívida, dez quilos de pérolas para trocar ou os mesmos dez quilos de pérolas para serem compradas, essa foi a proposta do rival.
-Sem outra alternativa, Flamer se uni à Donald Pierce para uma segunda ida à ilha perdida na Indonésia, afim de arrecadarem os dez quilos de pérolas.

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

O Clube do Inferno: A Entrega - Ep. 4º

-Uma gruta é identificada pelos aventureiros ainda de longe. Mapas e bússolas são usados pelos exploradores afim de encontrarem as pérolas.
-Donald Pierce e Robert Spencer se separam de Sebastian Shaw e Jason Wingarde que retornam ao balão inflável pousado onde se encontra Henry Leland em vigia. No caminho enfrentam um animal selvagem. Tratava-se de um porco silvestre. Poderia ser a confirmação de que havia outros habitantes na ilha. O comunicador é perdido e a dupla retorna sem resultados.
-As pérolas são encontradas após um dia de procura.
 Flamer
-Donald Pierce e Robert Spencer retornam triunfantes.
-Novamente em Dacka, Jason recebe uma estranha notícia.
-Ryan, após ir à festa de Elizabeth Morrison, identifica a traição e revela à seu companheiro de crimes.
-O terceiro sonho se cumpre, uma fotografia entregue por Ryan confirma o fato e Jason abre mão do cristal verde o lançando aos estilhaços em seu quarto.
-Será que este será o fim do poder mental produzido pelo cristal verde encontrado na mineradora perdida? Não percam o próximo episódio.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

O Clube do Inferno: A Ilha Perdida - Ep. 3º

-Flamer entra em novos acordos e consegue somente estender o prazo de entrega. Ganiev exige toda a mercadoria a curto prazo e sem devolução do dinheiro, porém existe uma saída.
-Vários tipos de pedras preciosas foram propostas pelo cliente e apenas as quais poderiam ser substitutas do diamante se caso não fosse encontrado a mesma espécie dentro do tempo determinado.
Henry Leland
-O diamante tornou-se um ponto crítico para o Clube do Inferno visto que para cumprir com a entrega, o grupo deveria pagar para vender. Pensando na hipótese de outras pedras preciosas Flamer decide uma busca por outro tipo de porção e após algumas pesquisas e reuniões particulares, as pérolas foram escolhidas como principais elementos a substituírem a mercadoria não porque tratava-se de um dos materiais propostos por Ganiev ou por descobrirem um lugar garantido e pouco divulgado, mas sim porque as pérolas foram reveladas como um material a ser definitivamente encontrado na ilha após uma segunda visão mental de Jason que surgiu através do sonho.
-Um documento secreto entre os arquivos de Henry Leland foi o responsável pela escolha. Alguns mapas e outras descrições diziam sobre uma ilha perdida, inabitada e tropical cujo principal material existente seria as próprias pérolas.
-Sem outra alternativa o grupo parte para a missão à Indonésia na Baía de Java, rumo ao aeroporto de Seychelles. Um jato clandestino usado frequentemente por Donald Pierce para transporte de mercadorias ilegais estaria disponível no hangar alugado em Jackarta. No entanto, por medidas tácticas, o trajeto à ilha seria desempenhado por um balão encomendado.
-Vale lembrar que as viagens das regiões aproximadas feitas antigamente, incluindo as regiões indonésicas, eram preferencialmente realizadas por balões à gases.  
-Após o desembarque o grupo parte para a aventura rumo à oeste. Uma ilha pouco explorada preservava grandes mistérios entre os quais, a presença das pérolas.
-Elizabeth Morrison, namorada de Jason Wingarde lhe oferece convites para uma eventual festa, porém são recusados devido a missão à ilha.
-Um terceiro sonho acomete Jason e o prenúncio revela a traição de Elizabeth Morrison. Temendo o fato, Jason aceita o convite para entregá-lo à alguém conhecido. O agente Ryan fará companhia dessa forma.

O Clube do Inferno: A Visão Mental - Ep. 2º

-O prazo estabelecido pelo último cliente do clube Wald Ganiev parece não poupar tempo e espaço, o grupo está envolvido na corrida contra o tempo e somente o relógio poderá definir o acordo.
-Apesar do pagamento antecipado e da certeza emitida por Flamer sobre a existência dos diamantes, nada poderia garantir a conclusão da entrega, ainda mais por uma estranha notícia dita por Jason Wingarde.
-Uma semana foi proposto pelo cliente e não passou de um dia quando inesperadamente Jason revela a notícia sobre o que aconteceria com o grupo, caso retornasse para a captação de novos diamantes. Uma emboscada policial não seria algo a desconsiderar.
-Um sonho malévolo foi transmitido à Jason através de uma visão mental e talvez seja o primeiro de vários que surgirão da influência oculta do cristal verde. Sem outra opção Flamer e o restante do grupo decidem partir para a missão, mesmo após a revelação do que poderia acontecer. No entanto Jason tinha razão e apesar de ter desconsiderado o que aconteceria por se tratar de um sonho, Flamer não tinha outra opção de entrega, toda porção estava detida nas mãos dos policiais.
-Se não fosse a agilidade de Donald Pierce para aniquilar alguns guardas florestais de vista, talvez o grupo estivesse detido junto com o material, porém após a fuga todos se reúnem na base em Dacka para um novo plano.
Donald Pierce
-Nenhuma porção resta com o grupo e tampouco há armazenados nos cofres secretos do Clube do Inferno, um novo acordo deverá ser feito à Wald Ganiev.

O Clube do Inferno: O Cristal Verde - Ep. 1º

-Cidade de Dacka, sete e meia da tarde, Robert Spence, diretor e líder do Clube do Inferno, mais conhecido como Flamer, termina um acordo de vendas de uma mercadoria de drogas farmacêuticas e adulteradas com um dos mais influentes sócios da cidade. O material negociado trata-se do principal elemento produzido pelos membros do clube, agora é transportado por Ryan, motorista oficial, seguia à leste.
-Após a entrega das drogas,  Flamer anuncia a mudança de vendas que será decidida por pesquisas secretas, outro elemento será substituto das drogas que se tornaram extintas.
-Jason  Wingarde encontra uma rota confidencial após violar um arquivo no centro de pesquisas mineralógicas em Dacka. Uma mineradora de diamantes desativada e inabitada é o principal assunto e após várias discussões, finalmente se converte à mercadoria que substituirá as drogas farmacêuticas e adulteradas.
-Na mesma noite da descoberta Jason Wingarde recebe um sonho referente a mineradora desativada e identifica um cristal verde embutido em uma rocha da galeria, porém, nada passou-se de um sonho
-Longas horas passaram-se para que toda a sabotagem fosse preparada, Henry Leland, um dos protagonista do crime, surgiu como mediador de compras das pólvoras e dinamites quando nada obstante identificou-se como um profissional bioquímico.
-Uma extensa porção é identificada, Donald Pierce junto com o restante, formava a linha dos cinco principais componentes do clube, seguia mais adiante. Jason ao contrário se separou e por mais estranho que parecesse, identificou o mesmo cristal verde revelado no sonho da noite passada.
-Antes da fuga o clube se confronta com agentes da reserva florestal, armas e pólvoras são usadas em ambos os lados, porém os agentes saem em desvantagem.
-O plano é bem-sucedido, uma rota milionária é a razão de muito dinheiro e para Jason, somente o cristal verde o interessava.
-Após um longo período de vendas, Flamer negocia uma nova e última mercadoria de diamantes com um dos sócios orientais, cujo nome é Wald Ganiev. Uma mercadoria está em jogo e deve ser conquistada, o pagamento antecipado e o prazo determinado não permitem aos componentes do clube erros ao retornarem à mineradora em busca de novas porções para cumprirem com o acordo de Ganiev.
Jason Wingarde

sábado, 2 de fevereiro de 2013

Medalha de Prata - ep. 6 (Revisão)

-Depois de passar horas sobre o espaço vazio na galeria, Flamer consegue reparar uma medalha de prata no busto do elefante. De acordo com o ritual da tribo, a medalha de prata deve permanecer suspendida mesmo com a enchente do rio, não se desprendendo e retornando ao lago como as pérolas. -Neste caso a seiva se torna escassa, ou se for alguém que a retira do busto, este alguém sofre influências invisíveis dos tribais da ilha.
-Interessado pelo objeto, Flamer retira a medalha de prata.
-No outro dia na aldeia, os tribais assustam e saem a procura dos servos fugitivos. Sem resultados o chefe despede Donald Pierce como prometido, não era suspeito de nada.
-O aventureiro, porém, sobe as altas colinas para espiar os tribais. Com seu binóculo novamente em mãos ele os observava de longe. De acordo com a revelação dos servos fugitivos, após a comemoração da passagem da cheia, os tribais seguem em direção ao lago secreto.
-Foi assim que Donald Pierce consegue arrecadar sua porção de pérolas e mesmo se separando de Flamer, continua na disputa para negociações com Porco-de-Bengala.
-Um lago secreto possuía pérolas.
-Flamer, que imaginava estar sozinho na disputa, se desperta após uma claridade do sol, a enchente havia terminado por dentro da galeria e o atalho estava livre.
-Ambos os aventureiros iniciam uma disputa para chegarem aos dois balões infláveis que foram alugados para a viajem.
-De um lado Flamer, que desejava negociar sua parte com o Porco-de-Bengala em troca da mercadoria apreendida e do outro, Donald Pierce, que havia mudado sua opinião. Ao invés de aceitar a troca de suas pérolas pela mercadoria apreendida, o recém-rival de Flamer agora deseja vender sua parte.
-Lembrou-se de uma hipótese deixado em aberto pelo negociante.
-Antes de chegarem ao campo onde estavam os balões infláveis, alguns guardas da reserva florestal surgem de jipes, mobilizando o restante dos componente do Clube do Inferno e também os servos fugitivos da tribo da noite passada.
-Flamer e Donald Pierce não param, disparavam pólvoras contra os agentes e entre si. Os gases dos balões foram acionados pelo restante do grupo e os dois veículos precisavam apenas serem desprendidos dos sacos de terras que deixava-os estacionados. Ambos disparam pólvoras sobre as cordas iniciando a fuga contra os agentes florestais e deixando o restante para trás.
-No caminho Flamer percebe que Donald Pierce o perseguia, decidiu disparar pólvoras contra seu adversário, afim de fazê-lo recuar. Os disparos são revidados e sem acertar o balão inflável, Donald Pierce consegue atingir um dos ajudantes que seguia no veículo de Flamer.
-Ambos se separam para evitar acidente.
-A disputa recomeça no aeroporto de Seychelles e termina em Dacka.
-O bate-boca se converte numa corrida por terra.
-Flamer troca seu carro por um barco motorizado, pensava que nas águas poderia ganhar tempo.
-Contudo Donald Pierce sai vencedor da troca feita com o Porco-de-Bengala. Este assina a compra das pérolas e recusa qualquer tipo de troca com Flamer. Lembrando da regra em que apenas os dez quilos das pérolas seriam negociados, tanto para devolver a mercadoria apreendida quanto para comprá-las, Porco-de-Bengala ordena sua retirada.
-Flamer sai arrependido no fim. Donald Pierce aceita suas desculpas, mas ignora algumas negociações.
-O restante do grupo é liberado da delegacia na Indonésia e retornam.




quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Gambit&Morlocks

Pouco tempo antes do embarque, Lucid se encontra com Deise na saída da universidade para lhe entregar uma passagem ao cruzeiro, Deise aceita agradecida. Tudo estava pronto e os cinco passageiros surgem por um carro conversível. Usavam trajes elegantes, subiram por uma das escadas de acesso e permaneceram à espera do embarque.
No mesmo dia a área subterrânea é invadida pelos criminosos. Lucid consegue identificar a área restrita pelo mapa. Gambit usa seus poderes com as cartas para romper as portas. Os computadores com tecnologia de rastreamento digital, seriam úteis para desviar a configuração interna ao primeiro notbook. Alguns cabos são desativados, cinco grampos são instalados, recebendo o comando das portas automáticas para emergências e a comunicação central do barco. Os GPS foram acionados aos dois notbooks, os comandos passaram a ser enviados pelo Grupo. As informações enviadas ao porto foram bloqueadas e admitidas pela ordem do sistema criado por Gambit.


A grande festa de gala ocorreria naquela mesma noite. Um dos comandantes chamado Lewen seria responsável pela vigilância do salão interno enquanto Erick o piloto auxiliar estaria sobre a vigilância da base central. A primeira mensagem para o piloto é enviado do quarto do grupo, a ordem seria sua permanência no salão, deixando o comando pelo piloto automático. Enquanto Mística distrairia o capitão Lewen, para não avistar o segundo piloto, Gambit acionava a comunicação central do piso superior aos cadetes, para que fossem ao salão sob ordem do comandante. Durante a festa Lucid se encontra com sua convidada, ambos conversam, mas a hora da saída é dada pelo rádio. Os portões de emergência são acionados pelos conectores, de modo que, todas as portas de saída fossem trancadas, deixando os passageiros totalmente aprisionados. Os portões são fechados, poucos percebem.  De acordo com o plano, uma última saída estaria fora do controle automático, mas Facad e os outros conseguem sair pela entrada ao derrotar o vigia da porta e os seguranças ao longo do caminho.
Todo plano foi combinado para ser feito perto a Baía do Cabo Cod, onde um pequeno bósforo permitia que o barco de resgate de Masque chegasse mais próximo da embarcação. Com o piloto automático instalado, Gambit consegue guiar o cruzeiro próximo à costa de Nantucket pelo notbook, Masque dirigia o pequeno barco e resgata o grupo. Mística é a última a sair, usou como disfarce um beijo em Gambit quando um dos tripulantes passava pelo corredor.
 Em seguida, o piloto automático é acionado para leste ainda na costa de Nantucket e para fora do alcance do resgate ou da polícia, um GPS informava a localização. As mensagens para a cabine ao capitão Lewen foram desviadas. Os guardas são detidos, e um barco de fuga é usado por outros integrantes. Gambit ainda permaneceu no navio. As mensagens de socorro direto da base foram bloqueadas. Ao passarem da ilha Nantucket rumo a Boston, o grupo exige uma alta quantia para o resgate. A polícia é acionada à Nova York, enquanto o navio partia para Boston. O grupo ameaça mudar o comando do barco e aciona o contato com o capitão Lewen para dizer sobre a ameaça. O capitão confirma o ocorrido pela ligação indireta ao comandante Wolp e informa a mudança da rota e o desconhecimento do local.
_O navio estará ameaçado ao naufrágio e será arremessado ao porto da ilha de Nantucket se o dinheiro não for entregue ou se houver algum indício do resgate.  – estacionou quando dirigia em direção ao porto a fim de ameaçar uma explosão de impacto com a ilha.
Leech exigia um milhão em dinheiro à vista enquanto fazia a monitoração em um sistema próximo ao local das negociações. O dinheiro estava para ser entregue por Bruce Waldolf, o gerente do cruzeiro, que era auxiliado pelo Major Wolp na mesma ilha informada pelos criminosos. Os helicópteros surgiam para o resgate, a operação invadia o navio, Gambit reage lutando com o esquadrão, um dos helicópteros é destruído por uma carta eletrizada. Gambit fugia pelos corredores enquanto os policiais do segundo helicóptero atiravam contra o alvo usando metralhadoras automáticas. Gambit fica sem saída ao se deparar com um grande número do esquadrão e foge ao saltar pelas águas.
Quando Bruce Waldolf é ordenado a se separar da patrulha para as devidas negociações, o tenente o acompanha. Alguns segundos se passam no local, onde o gerente realizava as ligações para saber a identificação do negociador. O retorno não surgia, Major Wolp reaparece e o aconselha a guarda seu dinheiro no cofre.
_As portas foram abertas pelos bandidos que se entregaram, o navio foi retomado, não é seguro ter seu dinheiro livre. Depositaremos em cofre seguro.
 O navio se movimentava horizontalmente, o plano parecia fracassado, quatro policiais da operação especial saem do carro com capacetes e fardas especiais. Um deles movimentava um transportador metálico e tomando a pasta do gerente Waldolf, deposita sobre o cofre móvel.
_Entraremos em contatos para o depósito seguro do dinheiro.
O navio volta ao porto normalmente e os passageiros saem libertos. Após um longo tempo da operação, Waldolf novamente se aproxima do Major Wolp na área de saída:
_Afinal, para onde o dinheiro será levado?
_Do que está falando sr. Bruce?
_Seu pessoal pegou o dinheiro para escoltá-lo até o cofre?
_Estive todo momento com a imprensa, não sei do que está falando.
_Alguém pegou o dinheiro e levou com a corporação.
O tenente se alarme a avisava pelo rádio após o aviso:
_Bloqueie todas as saídas.

 Por outro lado o carro que possuía tão somente uma sirene vermelha por cima prosseguia com a fuga. O então Major Wolp se configura de súbito, era Mística. Ao seu lado Byro, atrás estavam Masque, Lucid e Facad que retiraram os capacetes, o plano estava feito. No porto Gambit surge das profundezas da água, havia fugido do navio.
Novamente no Marauder’s o grupo se reunia para comemorarem o crime, muitos se espalhavam pelo salão de festa dançando um ritmo frenético. No salão superior alguns jogavam cartas. De repente as luzes se apagam e no palco surge Michel Jackson. Muitos passos foram feitos até que no final, Mística se configura novamente à sua imagem original.





FIM

terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Gambit&Morlocks


EPISÓDIO 12.1


O navio Apontheosys partiria de Virginia Bech à Boston. Os Morlocks, como previsto, participaram dos primeiros planos do roubo. Gambit organizava as primeiras estratégias em um local secreto da cidade. Alguns equipamentos como GPS’s para monitoração eletrônica e conectores deveriam ainda ser conquistados. Com sua moto, procurou investigar uma rede de televisão e notícias. Afastado do acesso à garagem, entre a grade de separação externa e os galpões, Gambit observava com seu pequeno binóculo a movimentação dos principais funcionários. Uma cabine interna é identificada, um local importante onde os aparelhos necessários permaneciam guardados.
Invadir a área seria uma possibilidade aceitável, mas uma outra forma de conquistar os aparelhos seria atrair os equipamentos para uma eventual notícia. O local do suposto evento deveria ser estudado, alguns lugares foram observados e um moderno supermercado da cidade parecia ser o cenário ideal para que o objetivo fosse cumprido. A área externa e ampla seria escolhida, a movimentação interna manteria Gambit fora das cogitações de suspeitas. O supermercado é acessado, Gambit se aproxima de uma pequena urna entre os corredores onde se depositavam os bilhetes para promoções de algumas bebidas vendidas no mesmo corredor, aquilo seria o princípio do plano. Gambit, tentando encontrar um motivo para atrair a imprensa, deposita uma carga elétrica ao despejar seu Wisk por dentro. O fogo produzido seria útil para que os carros de notícias tivessem maior interesse em investigar o fato, levando por fim, os mais sofisticados aparelhos pretendidos.  A bebida foi sendo despejada pelo corredor até próximo ao balcão. Ao passar pelo caixa com a mesma garrafa de Wisk, uma funcionária oferece o tipo do cartão a ser usado.
_Passe o cartão!
Gambit retira uma carta de Ás de ouros eletrizada e passa pela máquina que no mesmo momento é danificada, em seguida pede desculpa:
_Lamento saldo indisponível. – frisou com um olhar austero.
A funcionária imediatamente aciona algum segurança, Gambit havia saído antecipadamente. O cáos se generaliza, no mesmo instante a urna produzia um pequeno incêndio nos fundos que se alastrou rapidamente pelo corredor devido a presença de álcool das bebidas. Alguns funcionários acionam a polícia e o suspeito some de vista. Em um outro local, Gambit informava sobre o acidente. Uma ligação para a rede de televisão é feita, em pouco tempo o carro se aproximaria do local.
Um aglomerado estava formado pelo lado de fora, o carro de notícias se aproximava, conforme as informações emitidas por telefone. Antes que o carro da equipe de jornalismo fosse estacionado, Gambit misteriosamente aparece por cima do carro através de um salto. Os jornalistas sem o perceber saem apressados. Duas cartas Dama e Rei foram eletrizados ao máximo, a energia cinestética preenchia suas mãos. Gambit cruza os braços e corta o teto em forma de círculo, imediatamente a tampa desce. Uma pequena fumaça saia pela borda da tampa, Gambit se levanta e consegue levar os principais equipamentos. Com um colete de bolsos próprios para a postagem de alguns equipamentos suspendida por correias no peito e cintura, o grande capote marrom oculta o colete, em seguida, Gambit foge com sua moto. Sua marca registrada eram as cartas, quando eletrizadas eram arremessadas aos seus adversários.
Uma jornalista descobre uma destas cartas intacta no local do acidente, era um Às de paus, foi deixada propositalmente por Gambit numa das prateleiras do Supermercado de modo que não fosse tocada pelo incêndio. A segunda carta é deixada no veículo após sua fuga. Era quase por-do-sol, a jornalista encontra a segunda carta, um Ás de copas, os aparelhos tais como os conectores GPS, antenas parabólicas de transmissão remota estavam perdidos. Porém ainda faltava um moldem para os conectores GPS para o retorno radioativo e nenhum lugar poderia ser encontrado senão na própria empresa. Em seguida Gambit parte para o local de equipamentos da rede de notícias, as chaves da sala foram identificadas ainda no carro. Cuidadosamente a área é invadida, as portas da cabine são abertas. O intruso se infiltra por um corredor longo e escuro. Finalmente o camarim de equipamentos e preparos é identificado. O moldem é conquistado e a terceira carta pista de Gambit era um Ás de espadas, foi deixada no mesmo local da rede de televisão.
No outro dia a terceira carta é encontrada pela mesma jornalista que investigava o caso do Supermercado, conseguiu unir as três cartas de Ases, de tal forma que formava uma trinca. Um crime misterioso havia ocorrido, as notícias se espalham, uma nova investigação foi lançada.

Na mansão de Byron o grupo se reunia para uma segunda discussão. Entre estes estava Mística. Gambit chega.
_Finalmente. – se contentou Byron.
 _Aqui está. - colocou o material sobre a mesa.
_Magnífico, nunca conheci alguém que conseguisse todo este material em menos de um dia. – disse enquanto lia a notícia em cuja manchete se destacavam três cartas de Ás, seguidas pelas informações do crime.
Byron tomou um dos equipamentos.
_Conectores GPS com transmissão via satélite. – devolveu ao seguir rumo ao mapa conquistado pelo restante do grupo – Serão úteis para dominarmos o navio. Após sabotarmos o controle, teremos toda a direção da rota e principalmente do sistema de segurança interno, câmeras e comunicação.
Alguns estudos sobre o navio foi apresentado sobre a extensa mesa.
_Mística disse sobre seu convite. – abriu o mapa - Na verdade, sua presença será primordial ao distrairmos o capitão à bordo.
_Sabia que a proposta não seria recusada por outros assuntos insignificantes. Como disse, Byron está no comando.
_Bom, o plano será executado entre o período de embarque na costa do Atlântico norte até a Baía do Cabo Cód, uma área longínqua e pacata da cidade principal. Tudo será feito após a partida do cruzeiro de Virginia a Boston. A parte subterrânea do navio e o local de acesso aos intercomunicadores serão analisados com maior precisão. Cinco passagens foram compradas antecipadamente, serão quatro dias de viagem. No primeiro dia nos ocuparemos em capturar os sinais de controle do navio, à noite os intercomunicadores e os transmissores radioativos serão ativados. Passaram por alguns testes, aproveitaremos o momento de menor movimento. Lucid será importante para vigiar a passagem de invasão e identificar as melhores rotas de saídas. – o mutante confirma - Às onze horas da noite do dia posterior, no terceiro dia, teremos um baile de gala, este será o momento que acionaremos o crime.
_Mística. – Byron se direciona a mutante sabendo que o seu poder deveria ser usado em todo momento para manter o disfarce – Preciso que mantenha uma transfiguração elegante, devemos evitar suspeita. Ordeno que Gambit use lentes de contatos e prepare para mim uma peça valiosa para incrementar o disfarce.
_Facad irá conosco, será útil para combater guardas e uma eventual luta. Quanto a fuga, Masque possui uma lancha excepcional aguardará no porto do cabo Cod pelo sinal do grupo.
_Muito bem, embarcaremos em breve.